《奇域之门》一款将战棋
、奇域潜行潜行
、门战棋肉鸽融会的肉鸽融自力策略小游戏2023-11-14 14:17:08源头:未知编纂:嘉言 《奇域之门》是一款将战旗、潜行
、力策略roguelike元素融会在一起的游戏总体自力策略小游戏 。玩家需要配合种种道具以及本领悄无声息地抵达下一道门。奇域潜行假如被同伙觉察
,门战棋尽管纵然地逃走
,肉鸽融期待下一个机缘!力策略 
一
、游戏策略深度 《奇域之门》是奇域潜行一个很棒的单机自力游戏
,颇有策略性,门战棋相似回合制盟军敢去世队。肉鸽融怪物有视线以及巡视道路设定,力策略被发现除了扩展视线,游戏还会叫过错,很省事 。而且主角视线有限 ,导致每一步都要留意谨严 。 可能拿起卷轴制作陷阱杀去世怪物,也可能直接用法杖火球杀去世怪物,可是会有发现尸体的情景,最佳妄想是打晕他们,把他们增长水里
。只是会比力吃地形,而且法杖能量有限,卷轴是一次性物品,需要酌情运用
。 
杀怪会削减前期难度。 视线会像清静迷雾同样黝黑 ,但你可能掀开祭坛拿到卷轴,之间的尺度有操作空间 ,可能掂量厉害。 舆图关卡妄想详尽,很难想象是一总体自力实现的 ,地形以及机关种类都很丰硕,关卡总数未多少,可是探究很幽默。 《奇域之门》不中间养成 ,周全介绍了所有道具以及本领,内行教育也比力周全,清晰老本很低
,上手比力快。 
二 、游戏画面 《奇域之门》是用Unity引擎制作的,可是是2D像素气焰
,老例的草地 、雪地 、荒原、熔岩地形都颇有特色,辨识度很高 。主角的造型有点艰深,不怪物的造型给人印象深入 。下场未多少
,意思表白精确易懂。 
三、建议 1.脚色中毒后不响应的特效 ,哪怕惟独能量损失,也要做出模样
,建议给脚色打上多少轮变绿的特效 。 2.在关卡的尽头彷佛惟独一个位置,找准倾向强行袭击以前根基就能以前,不甚么好玩的探究,建议进口位置在确定水平上可能是随机的。 
四、总结 总的来说
,《奇域之门》是一总体做的回合制迷宫冒险游戏,不内行教程,画面也很粗拙,但仍是有确定的可玩性 。假如对于游戏的机制以及操作有饶富的教育,再把画面修饰一下,着实也是一个不错的小游戏。 |