《茶叶蛋大作战》是蛋大的好队一款肉鸽类游戏 ,游戏向导不长,作战中极比力简略上手,怪物稍微熟习吸血鬼类游戏的浪潮人都可能轻松战争 ,关卡历程中的限走肉鸽也有不错的抉择策略 ,单场战争的位组无敌体验很好。
一、建支游辱玩法
《茶叶蛋大作战》的茶叶中间战争致敬了吸血鬼 ,肉鸽关卡流程中有一些马铃薯兄弟的蛋大的好队影子 ,属于缝合立异 。作战中极差距的怪物是马铃薯好汉的六件刀兵换成为了六个小队好汉。好汉降级措施是浪潮二合一降级,在小游戏以及自走棋中能常罕有到。限走锁定以及侵略都是位组无敌自动的 ,走位不断是肉鸽类游戏的精髓,惟独不去世根基都能通关。
二、养成零星
《茶叶蛋大作战》养成份为战争内以及战争外 。战争内的养成以及马铃薯兄弟根基不同,好汉划一于刀兵的意见,但有一个血条设定,挂了的话会患上到战争力。战争外可能养成主好汉的装备,也可能降级品级树 。部份养成深度比力浅,可是可能看到良多商业化妄想,开箱对于轻度养成游戏来说是标配了。
三、游戏画风
2D美术画风有些挨近马铃薯,但做出了自己的好汉特色,辨识度很高,也很幽默 。功能认知清晰,易于清晰上手。
四 、游戏缺少
主要下场在于局内的操作。多人小队一个很大的下场便是操作走位,只能操作第一个脚色不吃子弹不蹭到小怪,可是前面的脚色简略掉血 ,操作体验很差 。
二是局内妨碍的反映 。要做的抉择太多了 ,每一个抉择,特意是前期都是没分心义的,不特意清晰的妨碍反映。建议运用弹壳特工队的局内履历降级机制,接管组合好汉的多脚色养成零星 。保障小队搭配的策略性,同时事内也有肉鸽妨碍有爽感。
三是战争节奏的下场。战争挂机60秒 ,服从选本领选脚色选传递门这些光阴差未多少要快两分钟,比力浪费光阴。
五 、总结
《茶叶蛋大作战》尽管借鉴了马铃薯兄弟 ,但有自己的特色,美术动画也比力卓越 。可能看出制作团队有确定的想法 ,也有确定的制作能耐 ,愿望可能将游戏优化好有更高的可玩性。
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