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《艾尔登法环》1.02补钉评测 游戏仍难晃动60帧

字号+作者:耀辉科技来源:{typename type="name"/}2025-06-19 11:33:04我要评论(0)

《艾尔登法环》1.02补钉评测 游戏仍难晃动60帧2022-03-03 11:57:54源头:未知编纂:angle307 From Software在今日(3月2日)为P

《艾尔登法环》1.02补钉评测 游戏仍难晃动60帧

2022-03-03 11:57:54源头:未知编纂:angle307

From Software在今日(3月2日)为PS五 、登法钉评动帧PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补钉,环补主要处置游戏闪退及功能下场。测游数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补钉后次世代主机版的戏仍技术评测,可是难晃使人悲不雅的是 ,这次更新后游戏仍难晃动60帧。登法钉评动帧

《艾尔登法环》1.02补钉评测:

 

 

功能合成:

总的环补来看,不论是测游品质方式仍是帧数优先方式,在次世代主机上都可能不锁帧运行。戏仍在品质方式下,难晃PS5与XSX都以牢靠4K分说率运行,登法钉评动帧XSS则以2K分说率来渲染 。环补

在帧数优先方式下,测游PS5以及XSX分说率最低为2688x1512,戏仍最高则是难晃4K。XSS与该情景简陋相同 ,分说率动态规模为1792x1008至 2560x1440(2k) 。

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怪异的是,在所有次世代主机上,两种方式下草地的可见距离以及密度都是同样的,纵然是XSS上也是如斯。

阴影是两种方式之间最大的差距 ,在XSS上 ,阴影下场比此外两台配置装备部署低一个档,在帧数优先方式下,会泛起分说率较低 、迷糊的阴影。

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品质方式在所有主机上的帧数都不晃动,PS5在品质方式下帧数较高,XSS则为30 Fps的锁定帧数 。在测试中  ,用PS5运行PS4版本的游戏仍无奈坚持全程晃动60帧,帧数规模为45-60 Fps,分说率为棋盘渲染1800p 。XSX|S的VRR(可厘刷新率)技术 ,可能很好的改善帧数卡顿下场 。

多少台配置装备部署在加载光阴上差距较大,PS5为6到7秒,XSX|S则为17秒摆布。当初游戏在品质方式中启用了动态迷糊 ,并会凭证情景自动开启以及封锁 。不外,在XSS上这个功能发生的熏染并非很大。

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