《像素牧场物语》来做一场“治愈系”的治愈系牧场梦吧2024-04-03 15:22:37源头:未知编纂 :Reset 一个被给予正能量的元气牧场,艰深平淡但不乏短处
。像素《像素牧场物语》与其余开罗系列比照
,牧场秉持了根基的物语玩法框架 ,但题材以及设定更倾向公共化
。做场 
一、场梦游戏体验 一、治愈系季节养殖+修筑妄想的像素策略性 牧场经营方面 ,凭证春夏秋冬四季
,牧场可能在差距的物语季节种植带有Buff的植物以及植物 ,夏日种植草莓,做场炎天种植玉米,场梦秋天种植橙子,治愈系这些都影响着之后的像素农场角逐评估。 《像素牧场物语》在配置装备部署盈利方面,牧场假如想后退收益,需要在周围搭配种种瓜果/蔬菜/植物/花卉来解锁新的商种类别。同时还患上思考到街道妄想。 
二、流利清晰的资源转换零星 两条线:金币↔照片 金币占主导位置,用于养殖开拓牧场属性,照片作为罕有辅助性子的催化剂,用于解锁新种类+修筑下限+制作装备 。 以兑换商铺为桥梁,两者相辅相成,是如今市面上大部份手游的行动妄想思绪的原型
,桃源本来取患上“行动货泉”后在兑换商铺兑换; 三、清晰散漫出各阶段目的 建树在「周期性反映+角逐机制」 前者:中期目的,每一年年尾结算排名以及降级比力发放金币; 后者:短期目的,将种种属性分为差距品级关卡,以验证养成进度
,同时辅以小游戏减速养成 
二、内容优化 一
、去除了随机使命反映 除了天气情景无意偶尔会“下雨”影响游客之外,简直不其余 二 、简化人物养成及操作 《像素牧场物语》仅有需要思考的是进阶审核+装备抉择。员工会凭证自己的职业种别天天自动打理牧场并降级属性,最后回房间劳动; 三 、省去农作物浇水施肥等一些操作 
三、游戏短处 自动精采的赶快反映无时无刻不在爆发,好比四季转换时的作物加成、游客自动消+知足度降级 、农作植物养成后的降级展现、员工自动打工等等。 四
、游戏缺陷 《像素牧场物语》简直不剧情包装,不社交属性的单机方式,期待以及别致感有限
。假如不做到适量的缩短并与价钱共识,将从最后的光阴黑洞,酿成一再干燥。 
五、总结 市场上相似的“种田”产物或者多或者少提供了一些“别致感”,本作在追务实在场景时很难取患上超预期的下场。可是《像素牧场物语》却反其道而行之 ,专一于玩法中的「详略安妥+赶快反映」,这也是它与众差距的详尽之处 ! |