一个被给予正能量的元气牧场,艰深平淡但不乏短处。像素《像素牧场物语》与其余开罗系列比照,牧场秉持了根基的物语玩法框架 ,但题材以及设定更倾向公共化 。做场
一 、场梦游戏体验
一 、治愈系季节养殖+修筑妄想的像素策略性
牧场经营方面,凭证春夏秋冬四季,牧场可能在差距的物语季节种植带有Buff的植物以及植物,夏日种植草莓,做场炎天种植玉米 ,场梦秋天种植橙子,治愈系这些都影响着之后的像素农场角逐评估。
《像素牧场物语》在配置装备部署盈利方面 ,牧场假如想后退收益,需要在周围搭配种种瓜果/蔬菜/植物/花卉来解锁新的商种类别。同时还患上思考到街道妄想 。
二 、流利清晰的资源转换零星
两条线:金币↔照片
金币占主导位置,用于养殖开拓牧场属性,照片作为罕有辅助性子的催化剂,用于解锁新种类+修筑下限+制作装备 。
以兑换商铺为桥梁 ,两者相辅相成,是如今市面上大部份手游的行动妄想思绪的原型,桃源本来取患上“行动货泉”后在兑换商铺兑换;
三 、清晰散漫出各阶段目的
建树在「周期性反映+角逐机制」
前者 :中期目的,每一年年尾结算排名以及降级比力发放金币;
后者:短期目的 ,将种种属性分为差距品级关卡,以验证养成进度,同时辅以小游戏减速养成
二、内容优化
一 、去除了随机使命反映
除了天气情景无意偶尔会“下雨”影响游客之外,简直不其余
二 、简化人物养成及操作
《像素牧场物语》仅有需要思考的是进阶审核+装备抉择。员工会凭证自己的职业种别天天自动打理牧场并降级属性,最后回房间劳动;
三 、省去农作物浇水施肥等一些操作
三、游戏短处
自动精采的赶快反映无时无刻不在爆发,好比四季转换时的作物加成、游客自动消+知足度降级、农作植物养成后的降级展现、员工自动打工等等。
四、游戏缺陷
《像素牧场物语》简直不剧情包装 ,不社交属性的单机方式 ,期待以及别致感有限。假如不做到适量的缩短并与价钱共识,将从最后的光阴黑洞 ,酿成一再干燥 。
五、总结
市场上相似的“种田”产物或者多或者少提供了一些“别致感”,本作在追务实在场景时很难取患上超预期的下场。可是《像素牧场物语》却反其道而行之 ,专一于玩法中的「详略安妥+赶快反映」 ,这也是它与众差距的详尽之处!
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