刚看到《代号 :ATLAS》名字我就想到了阿特拉斯(以及方舟生涯进化一个公司),看到多少张海报是究怪在海下探究又想到了subnautica。我不在意借不借鉴 ,海域我只在意好欠好玩,代号用不分心 ,究怪把不把玩工业人。海域我致使愿望你去借鉴,代号借鉴一下subnautica,究怪无光之海,海域概况其余的代号游戏 。海面上,究怪海面下都可能借鉴一下此外游戏的海域乐成履历。
我最耽忧的仍是《代号 :ATLAS》舆图巨细,海是究怪一个重大的平面空间,我不知道是海域否做成为了一个个本来同样的小舆图 ,也不知道基地是否像明日之后同样放在一个所谓的家场舆图里 。
作为骨灰级的凋谢天下生涯修筑制作游戏玩家 ,方舟生涯进化双端3000h+,七日杀600h+ ,其余的像流放者柯南 ,侵蚀国家,迷雾生涯 ,降生之夜 ,英灵神殿,辐射岛系列等加起来也有小多少百小时 。
首先,我对于《代号 :ATLAS》这种末世为布景题材的游戏仍是蛮期待的,昔时明日以落伍去时,尽管是渠道服可是适才上手就开始肝 ,一天四庄 。可是到前期,由于这个氪金零星 ,惟独有马内 ,让萌新都可能按着大佬打。我不愿望这款新游戏回步它的后尘。
其次,是对于游辱玩法的建议:这种上水的大型游戏以及深海迷航差未多少 ,对于氧气要求确定高 。建议出个补给站 ,每一周概况逐日发放确定量的氧气罐以便于列位玩家探究,让玩家们不至于天天都为了氧气没光阴搞大开拓。
题材简直值患上给分,事实彷佛又是国内手游首款
前期的体验我感应是有的 ,参考隔邻明日,别说甚么氪金之后,烂尾是烂尾,前期好欠好玩都知道,别硬黑
如今提出如下建议,愿望规画可能接管接管,《代号:ATLAS》不要步明日的后尘。
1.首先是肝度以及氪金方面,建议肝度适中,微氪送非高度罕有物资以及刀兵就好,高额度氪金处分不要清静夷易近肝帝差距太大,否则简略挨骂 。
2.废土系列属于凋谢式天下,偷家抄家也是玩家的喜爱,可能学学一些端游妄想出守家陷阱装置以及电路零星等等,就像废土生涯那样 ,削减娱乐性。
3.建议出第一人称以及第三人称转换功能,使患上战争更有感应画面也不能偏激粗拙 。最低画质愿望不是像马赛克,让渣机也能带患上动。
4.飞腾NPC数目以及使命数目 ,可能学学隔邻Minecraft ,NPC用于生意等功能 ,在预告画中看到了使命面板,建议删除了,使命讲真没意思 ,良多废土都是玩家逍遥群集,顶多配置前期教程 ,使命处分可能改为遗迹宝箱机制 ,尽管尚有狩猎收集零星,这点直接可能照学种种凋谢游戏如Minecraft 。
5.他乡领中间面不需要特意圈地,建议让玩家逍遥修筑,可是每一个玩家在确定资源水平下只能具备确定巨细的领地,概况作废领地,直接扩展舆图或者削减每一个舆图的限度人数 ,尽管纵然使患上每一个玩家都有地,经由大效率器内分小效率器的措施就像同门的光遇那样 ,这方面可能去问一下光遇的规画。修筑可能海底化,削减玩法多样性。
根基就上述多少条 ,尽管萝卜青菜 ,各有所爱,仍是要接管广漠玩家意见的。
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