列位少侠还记患上4月9日举行的PVP主题的线上交流行动吗?在行动中少侠们都为建树更好的大荒出谋献策,针对于性地提出了多项下场反映以及改善建议,分降搜罗天梯立室、侠们沙场凋谢光阴、布置PVP体验以及处分等相关下场 。天下P体提出而《天下3》也将少侠们的验优议都各项反映记着实案,并建树专项小组不断跟踪以及着重处置。化处下面一起来看看巨匠都详细品评辩说了哪些内容吧 。分降
天梯相关下场优化
冰心的侠们天梯 、沙场体验
Q1:天梯排队机制对于冰心不友好,布置以及其余门派比照,天下P体提出冰心排进天梯的验优议都次数清晰减半。尚有便是化处,天梯不就位表彰太少 ,且由于他人不就位,导致自己只能重排,愿望可能在原本的根基上补位到其余场次。
Q2 :沙场立室机制下场 ,bx罚站下场太严正了,5天只开了5场,只能赶7点第一场 。而且简略立室到欠好的队友,假如队友欠好的话,体验就很差。愿望针对于bx有特殊机制,好比转打手,可能有自己属性的互转,好比最近的那个通天塔。
A:近期 ,《天下3》正在援用一套新的算法对于天梯妨碍重做,届时将会短缺思考冰心少侠排队的相关下场。针对于该职业的特殊性 ,可能思考在一些玩法机制上,给到冰心少侠一些此外抉择 。对于转职的下场也会收罗巨匠的意见 ,等有比力成熟的思绪之后会思考径自拉上冰心门派的少侠一起品评辩说 ,以求改善排队下场,给少侠们带来更好的沙场体验。
天梯调配失调
Q :当初冰心数目是比力失调,但打手调配每一每一泛起一边倒的情景 ,好比一边8个幽篁。
A :针对于天梯的立室下场 ,已经有规画提出了残缺的迭代妄想 ,不久后将会有一个周全的优化 。
天梯雪竹bug
Q:有些人在沙场里不展现模子 ,不知道人在哪,可是可能被锁定 。
A:由于该下场的泛起存在随机性 ,在复现上有确定的难度 ,假如少侠碰着该下场 ,可能把视频提交给布景,名目组会布置童鞋跟进。
沙场相关下场优化
铁蹄沙场
Q:针对于铁蹄沙场的多少个建议:
一 、凋谢光阴,铁蹄沙场的凋谢光阴是否可能10点-23点
二 、舆图bug
①铁蹄沙场里岛两个桥 ,简略卡住 ,其余人可能打你 ,但自己不能释放本领
②猎手的夹子/捉拿网的光阴过长,根基与猎手1v1的时候 ,被虐去世 ,体验不是很好
三、是否可能开个铁蹄沙场的角逐 ,概况思考岁末验兵退出铁蹄沙场
四、是否可能在沙场里加个npc,可能买沙场复活符等道具
A :首先针对于少侠提到的凋谢光阴 ,名目组妄想对于所有沙场的凋谢光阴妨碍部份复盘 ,让其更兽性化。bug的下场将布置特意的童鞋以及挨次去跟进 ,实时妨碍修复。对于铁蹄沙场中的失调以及猎手型的下场,当初正在妨碍品评辩说。沙场复活符的下场在本周更新后已经患上到处置啦,在铁蹄沙场内运用原地复活时,假如少侠身上不沙场复活符 ,可破费确定的金币置办复活符并复活。(复活符CD巩固)
老沙场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归 ?好比幻海迷航、鲸腹沙场 ,一个月可能有一个老沙场回归 ,顶替一下雪竹以及巴蜀,天梯也可能弄一下这些沙场。
A:当初有思考将一些老沙场,在玩法 、处分上稍微做一点调解,再凋谢给巨匠,少侠们可能期待一下哦 。
沙场细节
Q:削减一些小设定概况新的情景,是否可能思考场景变更,好比巴蜀变草地(季节变更?)沙场削减一些小细节,让这些传统的沙场有一些不断定的因素,让每一次沙场开启都有一个随机性。
A:沙场别致感这个点已经在做啦!搜罗这次的演兵赛事,已经陆续削减了一些细节,基于差距的节日、差距的赛季,都市有一些机制上的调解 。前期会让光华组的少侠 ,优先去体验这些新机制。
此外PVP相关下场优化
增强PVP排汇力
Q:愿望能排汇更多艰深玩家退出PVP,可能搞行动 ,给艰深玩家一些填补机制,让他们更多退出进来 。
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的履历,好比低端局退出AI,让更多玩家退出到PVP来。
PVP玩法处分投放
Q1 :天梯声誉可能兑换的工具太少了 。
Q2:一些特殊/珍贵的道具投放渠道少,还限时。
Q3 :有些人不喜爱打梦乡 ,是由于不处分还卡 ,不甚么体验,我建议梦乡的排行榜上 ,可能放一些处分。
Q4 :权柄战的处分道具是否可能削减一些玩家提升的道具,好比天璇之类的。
A :当初正在妄想对于部份的PVP 、PVE、节日行动玩法以及同样艰深行动玩法的处分做一个梳理。像【五帝本纪·高】这种的道具 ,前面也会有此外道路投放,神色包 、称谓以及福利概况等,这些也尽可能在后续让它周期性地妨碍返场,不会泛起绝版的情景。
后续会思考PVP的部份处分投放库,少侠们可能抉择在推选的光阴内退出行动,经由积分兑换处分。尽管这个措施还不是很成熟,但会纳入高优先级妨碍思考 。
未来 ,《天下3》也会从玩法抉择逍遥度 、处分逍遥度等妨碍思考,给巨匠打造一个愈加凋谢的物资循环系统 ,愿望全部游戏的生态能给巨匠更高的逍遥度,让更多少多侠可能各取所需。
PVP玩法凋谢光阴
Q1:愿望权柄战的光阴可能延后,9点/8点半,光阴1个半小时-2小时是可能接受的 。
Q2:喜爱打梦乡 ,最开始是8点-12点 ,以前改到了9点-11点,可是其后为甚么没改归来,光阴延迟患上太强烈了 。
A:近期针对于权柄战凋谢光阴的下场睁开了普遍的调研 ,服从展现绝大少数少侠愿望坚持现状 ,因此暂不思考对于此作出调解 。此外,权柄战可能对于一些清静权柄的规画而言存在不小的机关难度,以是后续会针对于这一点妨碍调解,飞腾他们的机关难度 。而梦乡的光阴布置上会综合更多少多侠的情景再去调解 。
PVP玩法繁多
Q :梦乡以及权柄战打太多了,不别致感了,从前出了良多新本来,尽管人未多少,但提供了一些新的体验。
A :针对于少侠提到的这个下场 ,后续会做更普遍的调研,新的玩法也在不断妄想中,同时会对于现有玩法妨碍迭代 。期待这些新的试验能为《天下3》注入新的去世气愿望 ,也能给少侠们带来更别致的体验。
PVP胜斗空气强化
Q:愿望幻化流光、昆仑等其余pvp玩法里可能削减积分牌,让输赢分说更清晰一些 。
A:这个会布置哒!当初正在排期妨碍制作 ,后续有详细的投放新闻 ,将实时见告少侠~
竞技场配置不同理
Q:4v4JJC段位配置太多,如今不那末多人去打,一破晓也开不了多少场,上个赛季红莲以上的段位没人能打到。
A :当初JJC的空气可能相对于没那末热门,可能是受门户 、玩法机制、赛事布置等情景的影响。对于少侠提到的退出门槛以及段位配置这些,KFZ外部会再去妨碍品评辩说,愿望能给巨匠一个知足的谜底 。
流光梦乡卡顿
Q:逐鹿的梦乡颇为卡 ,玩云麓的时候冲到人脸上了,模子才刷进去 ,玩冰心的时候 ,加不了血。
A:针对于卡顿的下场 ,已经布置了特意的挨次童鞋在跟进。《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组 ,着重处置卡顿的下场 。
《天下3》正在思考做一个新的梦乡,给少侠身上的一些PVP相关属性、本领、物品做白名单,让这些内容可能在场景里运用,而后一些社交、玩法向的信息将被屏障,削减效率器的算法,可能比力快捷地处置卡顿的下场 。
最新的测试下场是在外服情景测试下,帧率已经有了30%+的提升,在进一步测试后会思考妨碍外放 。后续也将以一个月/两个月为周期,定期给少侠们同步进度。
以上便是本次线上交流会品评辩说的全副内容啦,愿望可能解答少侠们克日来的怀疑 。《天下3》也会凭证巨匠的建议对于游戏不断优化,期待给少侠们一个更事实的大荒天下!
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