■ 《没电啦!机械人》是械人械酬谢主戏一款机械酬谢主角的RPG游戏 — 组建你的机械人小队,击败强敌 。款机
■ 配合的没电交互体验 — 为手游操作特意优化,解脱抉择本领抉择目的啦机的啰嗦。
■ 刷刷刷战利品 —《极果真牢》式的械人械酬谢主戏搜查体验,装满背包回家,款机兑换你需要的没电任何工具 。
■ 穿梭天下 — 在差距的啦机天下碰着故事 ,追寻她的械人械酬谢主戏足迹。
一、款机可玩性
《没电啦!没电机械人》是啦机一个有一些单机向的创意卡牌游戏 ,内行指南尽管有点长 ,械人械酬谢主戏可是根基玩法介绍的很清晰 ,看懂了入门没下场 。中间战争在卡牌固有的回合制战争根基上 ,削减了本领以及电量的设定,有确定的措施策略,尚有站位以及搭配 。 两者的关连直接与品级评定挂钩 ,既是一种操作本领 ,也是一种谋求目的。但本性上,惟独你睁开出饶富的战力,也是可能用最低的功耗侵略所有本领的,最终的导向仍是数值。
二 、耐玩度
《没电啦 !机械人》的养成内容深度比力好, 妄想是比力老例的商业卡牌养成内容 ,至多上阵四个机械人,单个机械人四条养成线,也有品级配置。最罕有的计费点是抽卡 ,稍微玩过卡牌游戏的人都比力熟习 ,可是氪金功能当初尚未凋谢,互动性比力弱 。
三 、画面音乐
《没电啦 !机械人》的2D美术品质艰深,界面妄想逻辑清晰 ,下场表白精确,易于清晰以及运用。脚色造型卡通化 ,部份场景画风有些不调以及,比力感强,有优化空间 。
四、下场以及建议
1.有些大佬理当已经提过了,释放本领前不知道能组成多大伤害。为了实现最小的功率输入,需要一些重大的合计 。而且这个历程比力重大 ,玩以前也没甚么可审核的直不雅画面展现 。惟独玩的时候才知道失败率高 ,挫败感强。
2.建议在战争中可能削减玩家换位置的设定 ,可能让策略条理以及可操作性更深 。
3.关卡的强度比力高,并吞教学关卡,就拿不到三星评级。感应体验中坡度有些陡,差距比力大 ,建议数值调解 ,让体验更流利 。
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