由腾讯天美使命室群与帝国时期名目组策略相助的重返全逍遥赶快策略手游《重返帝国》在2月开启了“登峰测试” 。笔者体验了泰半个月之后 ,帝国帝国典型感触仍可能用“惊艳”来形貌 。元素与市面上其余SLG差距 ,体味正如民间slogan“让策略活起来”,人类游戏罗致了帝国典型元素 ,横蛮在全逍遥的重返活沙场里,所有策略角逐都是帝国帝国典型赶快爆发 。
综合我的元素实际体验 ,“活”简直是体味对于《重返帝国》的最佳演绎综合 ,它高于着实 ,人类一是横蛮赶快策略带来的多样锐敏体验 ,可能拉扯兵线逍遥走位 ,重返也可能活用地形蹲草奇袭 ,帝国帝国典型可搭配的元素策略空间大了良多 。二是多横蛮题材下别致的画面沉浸感,这也是强盛技术带来的综合沙场体验感 ,当初市场上,找不到比这款游戏品质更高的SLG。
下面 ,会重点说说对于上述第二点的重点感触 ,由于这种别致的沙场体验着实是让人印象深。而我以为,《重返帝国》团队这样做的眼前,首先是有着强盛的技术力 ,当下少数SLG脚色接管的仍是LIVE 2D,而《重返帝国》里的好汉均接管高清写实气焰的3D建模,民间也提及过PBR、动捕等技术经营,这与良多游戏大大拉开了差距。
其次,妄想团队也有着清晰的横蛮考量——让玩家在游戏的同时彷佛也在浏览一本有着千年积淀的历史文籍 ,体味别致的人类横蛮天下 。
多横蛮面目集聚 ,“看风使舵”拓宽沙场格式
纵不雅市面上的主流SLG ,大少数是基于中原横蛮题材对于天下不雅 、武将 、修筑妨碍纵向拓展。《重返帝国》则不规模于中国横蛮 ,而是秉持了帝国时期系列的布景设定,立足于多横蛮系统,引入了中国、拜占庭、法兰克等历史上驰名的横蛮元素,将天下的多元横蛮魅力揭示给玩家 。因此 ,游戏从修筑 、武将、军种等差距维度,带给玩家一种穿梭于差距横蛮的感应 。
为了泛起出别致的横蛮史,研发团队翻阅了大批差距横蛮的历史质料,参考横蛮特色妨碍诠释 ,因此抉择差距横蛮的玩家,能感受到全新的体验 。家喻户晓,事实中差距的都市形态会抵破费生涯 ,致使清静方面有着重大的影响 。好比“木”妄想是中国今世修筑的中间,在游戏里 ,若玩家抉择了中式气焰,则会享受到木料破费速率的提升 。
差距横蛮之间 ,除了修筑气焰差距 ,每一个横蛮的军种也存在着差距,并复原出了时期特色。中式气焰会影响玩家弓兵军种的侵略力与磨炼速率,以及可能破费独占军种——具备高攻速的“诸葛连弩”