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《大侠高昂传》争先体验评测:一个有江湖烟火气的武侠江湖

时间:2025-05-05 05:19:00 出处:热点阅读(143)

《大侠高昂传》争先体验评测:一个有江湖烟火气的大侠的武武侠江湖

2023-03-14 13:53:59源头:未知编纂:jackey

3月8日,又一款国产武侠题材游戏《大侠高昂传》在steam平台发售。高昂

《大侠高昂传》争先体验评测:一个有江湖烟火气的传争测<strong></strong>武侠江湖

《大侠高昂传》在8月份B站上发了张扬视频。视频中揭示了游戏颇为丰硕的先体侠江玩法,以及一个颇有江湖烟火气的验评有江武侠江湖。

《大侠高昂传》争先体验评测
:一个有江湖烟火气的湖烟火气湖武侠江湖

时隔泰半年 ,《大侠高昂传》终于正式宣告了游戏的大侠的武EA版本,本文测评基于这次发售的高昂争先体验版本 ,基于之后阶段已经有的传争测玩法内容  。

一个惊艳的先体侠江武侠天下

《大侠高昂传》是一款颇为典型的《金庸群侠传》方式的武侠RPG游戏 ,而与以往的验评有江武侠游戏差距的是,《大侠高昂传》接管了凋谢天下设定,湖烟火气湖一上来就揭示了颇为高的大侠的武顽耍逍遥度 。

在游戏中 ,高昂玩家所饰演的传争测脚色文治不高、也没啥布景 ,只是老成持重的一只小虾米。在某一天  ,他意外在树林里碰着了神捕门的年迈学生以及一个蒙面杀手,而他们在一番争斗之下 ,一箭双鵰倒在地上。

——该说不说的,相似的剧情大伙也见过良一再了。但幸好这次EA版把争斗的两个脚色都改为为了巨匠喜闻乐见的详尽妹子 ,最至少不会发生玩家一边倒抉择神捕门的天气了。

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这时候咱们面临着二选一的抉择 ,可能抉择正义的神捕门 ,把冷漠的蒙面妹子绑起来 ,概况走一个正途途途 ,把神捕门的侠女就地拘捕。

我第一次玩的时候便是这么来的 。直到其后点到了多少人身旁的神龛 ,才发现游戏借“十方诸神”的话泛起进去了更多的抉择,“也可能两不相帮 ,径直分别” 。

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事实上 ,我也这样去试了试 。后续便是既不会触发神捕门的剧情 ,也反面燕子窝打交道,前期很娴静的破庙剧情杀简直就被轻松躲了以前;尽管,缺陷便是可能积攒妹子们大批好感度的机缘也就此错过。

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有了这一次体验 ,游戏的思绪可就掀开了。

看着屏幕里下方的战争选项,我立马回去又试了一次开局。而后把燕子窝的蒙面杀手绑上 、对于其拳脚相加,一顿输入之服从真把他干掉了 ,还收获了一本秘籍以及洽多少种丹药 。

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试玩版中的杀手是个蒙面小哥 ,我入手的时候真是一点没带犹豫(笑)

是的 ,《大侠高昂传》除了老例二选一,还妄想了好多少个“与众差距”的解法 。 、

在以前的试玩版中还可能把两个脚色一起干掉,往更极真个道路上走。不外看着身娇体弱的妹子我简直下不去手…以是EA版中事实尚有无这样的妄想,我就不知道了 ,巨匠有兴趣的可能自己去体验一下。

——以是尽管游戏开局是个罕有的剧情,但《大侠高昂传》用它超高的逍遥度把这个详尽的桥段玩出了花,一下子就把我排汇住了 。

而后就玩上头了  。

而不论若何抉择 ,主角都市被这次的使命卷入了这个纷争的江湖里 ,接着探究潜在在这里重大且分支抉择泛滥的剧情走向。

更让我惊喜的是 ,在差距的剧情走向里 ,也配置了良多差距的处置道路。

《大侠高昂传》争先体验评测
:一个有江湖烟火气的武侠江湖

像是内行村落铁匠的相关使命“求贤若渴” ,是退出门派“剑阁”的前置使命 。但咱们也可能抉择不去实现这个使命,而是多去人世游历,积攒声誉之后再去退出宗门

这些差距剧情的触发跟光阴地址  、脚色的属性 ,身上的道具 、NPC 好感度以及肉体非亲非故 ,选项的逍遥度也很高 ,良多时候一个小小的抉择也会对于全部游戏历程组成很大的影响 。

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有抉择难题症的玩家也不用耽忧选不到最优选项,无意分失败下场都能开启另一条新的故事线 。因祸患上福焉知非福 ,就像金庸小说那样 ,主角被人推下绝壁反而找到了秘籍神宝  。

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既然说到这个 ,就来考考巨匠碰着这种情景 ,奈何样选才好呢?

游戏里潜在的妄想以及彩蛋颇为多 ,光是在内行村落临近的迷踪林里,就埋设了舆图寻宝、石碑秘籍、追寻灵芝等等支线。做到了每一个场景都有值患上去探究的细节 ,全部游戏体验下来颇为专神思。

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无意分下一盘棋也会被揍患上七昏八素

事实上,游戏里所有的使命以及谜题,再到全部游戏无清晰主线的设定 ,简直绝大部份的内容都需要玩家自己探究 ,都在鼓舞玩家凭证自己的方式去打造一个大侠的一生;而《大侠高昂传》用极为丰硕的剧心意务 、支线抉择、潜在彩蛋,塑造出了一个既有侠客好汉传奇故事 ,又有贩子小夷易近重大烟火气的别致的武侠天下 ,让全部江湖显患上沉浸感十足。

战争以及过错

作为一款武侠游戏,“战争”是游戏中颇为紧张的一环 。

《大侠高昂传》部份的战争方面是比力传统的回合式战棋方式,战争直接在舆图上妨碍 ,玩家可能手动的切入战争 ,延迟的算好距离、本领以及地形,利勤勉法 、刀兵的优势去赢下战争。

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可能学到的武学功法秘籍也很丰硕 ,但在战争的体验上武道降级后的本领熏染更清晰些;

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不外以“战棋”主导的战争也不是仅有的中间玩法。在游戏里,也可能延迟经由潜入本领偷偷挨近目的去世后,趁其不备触发“点穴” 、“下毒” 、“偷窃”等格外措施,不外在这次的EA版本中,这些玩法也只是稍具雏形,不太多的拓展 。

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除了武学之外 ,还可能修习搜罗钓鱼 、驯兽 、收集等诸多本领,利便玩家们在困倦的战争之后,睁开丰硕多彩的退休生涯;

尽管 ,行走江湖的历程里 ,咱们免不了要结识良多过错 。

在《大侠高昂传》里 ,就妄想了一个大部份脚色都有的好感度零星。让玩家们可能经由送礼、商讨 、生意等方式后退好感度,抵达60之后就能成为知己,让其成为队友共闯江湖。

《大侠高昂传》争先体验评测:一个有江湖烟火气的武侠江湖

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在之后版本中,npc相关的使命 、拜托以及互动元素等做的比力深入以及丰硕 。举个例子来说,在花四娘的关连抵达确定水平后,就会触发一个玄衣会杀手来追杀的使命;在好感度并吞60摆布还会有一个妆奁的使命,做完使命处分又与“十二兽环”的长线使命无关。

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相似这种的突发互开使命在《大侠高昂传》中数不胜数,这给游戏中的好感度零星带来了高度的可玩性 ,也与游戏中其余的零星颇为贴合地联动了起来。

可能遇见的一些小挫折

尽管 ,游历天下 、呼朋引伴的条件  ,是在于钱包必需是鼓鼓的 。

不外这里就存在些小下场了。

游戏前期需要钱的中间有良多 ,像是npc脚色的亲密度需要花钱置办响应的道具 ,用来呵护人之常情;一些剧情睁开的选项需要铜币支出,好比新城池必需要买一张500铜币的都市舆图;

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战争中体力值以及情绪值的破费很快,也让玩家被迫破费大批铜钱置办丹药食物补给;

但《大侠高昂传》前期来钱颇为飞快 ,在内行村落最快的赚钱措施便是以及屠夫倒卖兽肉了,但一来兽肉的掉落产量自己就不高,二来一块肉也只能卖40铜钱的比例着实有点无济于事,致使无意分就连住宿的200铜币都掏不起。

《大侠高昂传》争先体验评测
:一个有江湖烟火气的武侠江湖

这让游戏在前期的体验颇为困窘 。(笑)

幸好困窘的形态不会不断过久,进入主城之后 ,城里的通告板会天天定时刷新的拜托使命  ,悬赏才是这个游戏赚钱的大头。一个相似“群集多少块野猪肉”丁级的使命每一每一能取患上500铜钱 ,这时的游戏体验就远比宽裕的内行村落时期良多多少多了  。

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而且在赚钱的同时 ,还可能经由使命晃动提升主城的友好度以及自己的声誉;实力/名声提升到确定水平,周围的机关或者门派会对于你凋谢,与他们的领头人交好,也能取患上可不雅的收益 。

尚有一个便是试玩版里就存在的“挪移操控延迟”的下场 。

重大来说,便是把《大侠高昂传》的舆图部份看成一个网格,游戏脚色只可能在这个些网格里高下摆布四向挪移,可是不措施做斜向挪移 。

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以是良多玩家在吐槽走路很生硬

这种天气个别情景下没甚么下场 ,但《大侠高昂传》尚有个潜行零星  ,潜行方式下人物走的特意慢,而后两者一散漫 ,就会感应这总体验颇为差 。

尽管游戏里也可能长按鼠标左键进入跑步形态,就会让生硬的感应好良多;但又由于游戏全程不妄想向导机制,良多玩家都被卡在这一步,惟独一部份玩家会跑上论坛提问。(对于这个下场制作组已经在入手更正了,但争先体验版里临时尚未改善。假如我想这里加之适量的操作向导 ,新玩家的体验会好良多)

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总的来看,《大侠高昂传》游戏内容上是下了颇为多功夫的 ,尽管一些细枝小节的下场诸如缺少适宜的向导零星 、数值上的灵便属性收益过高之类的下场或者多或者少也影响了游戏体验 ,但这些内容量满满的玩法仍是让我在游戏里沉浸了十多少个小时 ,而我也愿望能在这个别致的武侠天下里不断妨碍上来 。

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