《宫爆 :老奶奶家族篇》是老奶一款童年向复旧游戏,中间纪律源头于吸血鬼幸存者,族篇本领方面有自己的新过立异下场 ,在体验上有点像蛋壳特工队 。错们城接管关卡制妨碍游戏,勇闯有BOSS战争,宫爆果是老奶单机游戏颇为罕有的妄想思绪。
一、族篇游戏体验
《宫爆 :老奶奶家族篇》早期体验颇为不娴静。新过需要经由1~2个小时打磨拿钻,错们城抽出紫武后才有点转折。勇闯说瞎话不第一代好玩,宫爆果这一代只是老奶为了谄媚市场的“割草游戏”而做的,玩法以及功能一点都没变 。族篇
二 、耐玩性
养成以及蛋壳有些挨近 ,主要看装备属性,先天也占一部份数值比例。养成妄想更老例 、更轻度,但也更破费资源 。
三、画面音乐
《宫爆:老奶奶家族篇》美术品质很不错 ,画风是2D卡通 ,脚色抽象妄想很可爱,同伙的造型至关使人印象深入。UI妄想颇为老例,挨近同类游戏 。尽管便于认知 ,但也缺少自己的特色 。动态下场丰硕,战争下场展现力尚可。意思表白清晰 ,很简略清晰 。
四、差距化
(1)10%保存原有美术资源+战争机制:自动触碰本领圆球施法(球存在CD刷新)短处 :关卡到前期 ,屏幕特效本领+种种连招,缺陷:从前的体验很糟糕 ,即不割草的感应。刮起来也很费时难题(数值配置不够流利) ,剩下90%秉持割草氪金的游戏~
(2)闯关解锁新本领有三个阶段:艰深——大招——超必杀 。展现下场颇具创意,好评,颇使人期待 。事实当奶奶拿起加特林时 ,童年的欢喜归来了!
五、总结
《宫爆:老奶奶家族篇》尽管在玩法上略有立异,但并未组成眼前目今一亮的下场。在游戏的前期,割草的感应逐渐展现进去,但良多人在游戏早期就润了 。