《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的扰乱鬼!

作者:{typename type="name"/} 来源:{typename type="name"/} 浏览: 【】 发布时间:2025-06-19 07:05:29 评论数:

《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的女巫扰乱鬼!

2024-03-01 14:30:41源头:未知编纂 :Reset

《女巫来了》是聚成一款部署休闲小游戏 ,点击泰坦玩法加之放松休闲的糖果讨糖单机部署,新生转职糖果乐园之先天玩法很不错。赶走

一、乱鬼游戏短处

一 、女巫题材立意取巧吸睛

以“女巫”为美术突破口 ,聚成散漫万圣节+吸血鬼等元素构建以及规画游戏内容,糖果讨糖降级种种糖果以及脚色邪术球以增强侵略力 ,赶走可能经由点击组成赶快伤害。乱鬼

二  、女巫转生先天树妄想

《女巫来了》根基上70%的聚成可玩内容需要在1转后开启。在此以前都只能算是糖果讨糖起步阶段,转职前可能多囤一些“妖怪糖浆” 。赶走

二、乱鬼缺少之处

一、无内行向导+故事性包装

良多人不看攻略可能会多走一些弯路  ,但没关连 ,部署游戏多挂多少天就好 ,不用太急游戏也不排行榜  !

《女巫来了》在1转以前游戏略显干燥无聊,不目的感 。只知道降级打怪这样的根基游戏逻辑 ,缺少一些临时的策略目的 。

同时可能思考削减一些随机使命,概况侥幸金币怪  、集气必2杀本领等小规模玩法内容 ,来调解前期的节奏。尽管前面有图鉴+配方+先天树等内容做铺垫 ,但挂机时期惟独纯数值的削减以及变更,比力干燥幽默!

二 、功能体验细节待优化

《女巫来了》首页数字标志不易浏览 ,一方面是字过小也不清晰,另一方面是过于密集且计数措施不不同 ,降级破费的货泉可能迷信或者个别计数,而其余数字直接保存小数点后两位,使部份不雅感欠安 。

批量降级的按钮位置很小且很潜在;宝箱开启后第一次点击会直接封锁,因此无奈魔难处分内容;主页顶部左侧的两个按钮太费解了 ,不教育的情景下 ,真的有可能被判断为与赛马灯捆绑在一起的美术素材。

三 、总结

部署类的小游戏,画面仍是很不错的 ,种种抽象妄想都颇有“巫师”跟“女巫”的滋味,画风圆润可爱 。不外以及市面上的一众部署游戏比照,《女巫来了》玩法并无甚么突出的立异点 ,总体来说中规中矩。