讲道理,《蘑菇清静2》游戏体验真的清静轻松很好。惟独技术到位 ,休闲一级选手可能以及四级选手一较高下(我为了使命打下场克里全的兵竞一级先天,扑面尚有一个三四级隐身的技手克里,前期没敢打他 ,蘑菇前时期接三指转移操作就把他战败了)。清静轻松
《蘑菇清静2》游戏方式比力别致,战术要求很高。兵竞前期一个失误可能导致就地猝去世 ,技手惟独投降。蘑菇理当对于每一其中立修筑的清静轻松战士数目妨碍很好的操作,省患上浪费前期仅有的休闲军力。前期的兵竞侵略也要看对于手的运兵道路,不光要有兵侵略还要有兵守家 ,技手需要很强的操作性(对于我这样的技术党来说挺知足的)。
1.内行教学中“三指”“分兵”的操作不是很清晰。建议可能削减揭示(双手操作会重大良多)。这个我忖测了挺久,学了之后超适用 。
2.战争中良多关卡根基打不外五星 。ai的战士数目是玩家的四倍,当他们上来的时候,就会推回家。
3.不论排名仍是战争,前期都是优势,纵然活下来也很难击败对于手。建议可能用一些措施来削减优势方的告捷多少率(好比小夜曲这边能量复原快,反映慢良多,由于这个游戏能耐仍是挺紧张的) 。
4.对于军人的斗志来说是一个很好的点 ,可是我总感应有点不屈衡。被推延到前期的双方 ,由于对于方传递的战争肉体猛然增强 ,直接被一波带走。节奏稍快,要光阴留意对于手的措施(节奏快光阴短也是本场角逐的一个优势,我感应有点不屈衡 ,这个可能漠视) 。
5.建议可能削减磨炼方式 ,由于一个汽锅能给战士削减多少多战争力 ,能以及多少多战士相助,只能靠履历(我打了100多场 ,不残缺的意见)概况加一个插图来揭示参数之类的 。
6.对于内行来说 ,残缺不知道排名中有哪些舆图,有些舆图对于某些好汉来说是天选之子 ,以是只能多玩玩。尽管这也是一个很好的操作措施,但我仍是想提一下这件事。
游戏很棒~士气零星真的我第一次在划线推塔的rts游戏里见(游戏玩的少唔)这个零星根基上杜绝了靠花难题添油对于拼的侵略战术了,根基上一波侵略失败就患上刚强撤军概况换侵略倾向否则会被直接翻盘(我第一章第三关就由于这个卡了一天)想靠军力碾压必需保障至少1:2的军力比 ,假如是侵略炮塔等侵略系数高的修筑还患上更多 。
《蘑菇清静2》这游戏的战术会比力多样化(尽管本菜鸡当初仍是传统分兵偷家,唔) ,预见pvp会被他人锤的满头包。
总的来说《蘑菇清静2》游戏很好,已经熟练的情景下体验感不错,只是还在早期 ,对于一些剖析形貌表白方面 ,尚有一些失调方面尚未做好(对于了有一个舆图的一个农场不能造兵 ,只能被迫刷新为汽锅房 ,不知道是bug仍是分心为之)。
游戏的好与坏,游戏届的存在感 ,发挥好自己机制的特色,知足更多的人的需要 ,做作就会有人玩 ,做好张扬。这游戏不火都难。真正宣告的时候愿望是一款真正的好游戏。我不断期待 。
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