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《萌萌大作战》自走棋与塔防的碰撞,擦出怪异火花

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:{typename type="name"/}   来源:{typename type="name"/}  查看:  评论:0
内容摘要:《萌萌大作战》自走棋与塔防的碰撞,擦出怪异火花2023-11-01 14:34:04源头:未知编纂:Reset 三分钟界说新塔防,自走棋以及塔防的立异融会游戏《萌萌大作战

《萌萌大作战》自走棋与塔防的萌萌碰撞,擦出怪异火花

2023-11-01 14:34:04源头:未知编纂:Reset

三分钟界说新塔防,大作的碰自走棋以及塔防的战自走棋撞擦立异融会游戏《萌萌大作战》。1v1battle ,塔防用出战的出怪10张卡牌来局内搭配 ,让它们锐敏变更,异火差距的萌萌组合会碰撞出一些怪异的化学反映 。

一  、大作的碰游辱玩法

《萌萌大作战》中间战争是战自走棋撞擦从摆布互推 ,小兵自动侵略。塔防融入了自走棋玩法的出怪好汉位置扩展纪律 、手牌随机性 、异火好汉职业组合、萌萌二合一降级  、大作的碰站前卡组配置装备部署等功能 ,战自走棋撞擦在策略上有很好的深度。

立室机制在确定水平上是坚持性的 。打奖杯以及开箱子是从皇室开始就有的纪律。这些旧纪律有一些缝合立异,体验会略有差距 。

二、妨碍体验

上场好汉数目有限 ,好汉有品级设定,单个好汉有两条养成线。养成走相对于以及善的道路 ,次若是打奖杯。好汉优先高档第,而后才是职业搭配组合 ,是战力优先的养成方式。

三 、资源取患上

有版号 ,可是游戏养成深度比力比力浅 。《萌萌大作战》付费点次若是开箱子以及洽汉降级 ,也有一些中间付费点 ,好比战令以及首充 ,是典型的商业化妄想  。

四、画面音乐

2D美术品质还不错,画风有点挨近皇室捍卫军,可是配色以及细节纷比方样 ,有点挨近一些小游戏 。战争下场丰硕,有确定的鉴赏性以及挖梗空间。脚色立绘以及小人造型给人的感应艰深,不会给人留下深入的第一印象 。

五、建议

1.天下不雅层面没甚么故事 ,前期也没甚么抓人的点,有点艰深 。有些功能需要奖杯数目能耐启动 ,限度有些机械 。建议减速开启节奏。

2.有些界面字体有点小,手机上看有点累 。

六、总结

《萌萌大作战》游戏性做的挺不错的 ,让人玩着很上头,也不需要太多光阴。玩法单逐始终不是下场,重大欢喜才是横蛮。

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