《决战!石灵之地》是地组合走棋一款战棋策略自走棋游戏 ,凭仗策略以及巧奇策动,多样搭配的自运用种种配合的本领卡牌,体验精采的配合自走棋角逐 。
一 、游戏游戏体验
《决战 !决战机制石灵之地》中间战争的石灵创意点不错。自走棋的地组合走棋卡牌上阵融会纪律跟回合制战争的散漫 ,具备很好的多样搭配的自策略深度 ,对于战方式中人与人的本领角逐其乐无穷。卡牌营垒的配合组合搭配都有钻研的中间。而且战争分阶段妨碍 ,游戏打的决战机制是好汉血量。一局失控尚有翻盘的机缘 ,厚积薄发也是不错的战争策略。
战争外的养成主要针对于好汉,方式有点像皇室的单张卡牌 。符文可能降级以及装置 。其中符文种类繁多 ,产出靠开箱 。组合搭配的多样性使策略层更深 。
部份来看,这又是一款大dau游戏 。在线体验根基以及皇室同样 。是一个打奖杯的游戏。养成内容倾向休闲向,很浅,但颇有策略性,对于战的压力会比力大 。玩具会重温被奖杯部署的无畏,被奖杯劝退的下场很清晰。
二、美术品质
《决战!石灵之地》脚色妄想抽象赫然,同时营垒表白清晰,同营地的抽象很挨近,好比乐队草原 ,狩猎密林等 。颇有美式气焰 。游戏上手可能参考皇室清静 。
三、下场以及建议
1.豫备按钮有点小,在手机配置装备部署上很难点到 ,位置很偏 。不清晰为甚么这么罕用的按钮要用这么差的UI妄想。
2.拖拽啰嗦。从商铺买卡牌需要拖拽患上手牌位置,再拖到上阵的位置 ,操作啰嗦,不断定是卡顿仍是拖拽判断下场 ,无意感应很难拖拽 。
3.已经上阵的卡牌建议可能回患上手牌里,可能削减策略深度。
4.好汉本领可用 ,但UI上的0会误以为是可用次数,有清晰比方义。
四、总结
《决战!石灵之地》不论甚么玩家都能入坑,可能过多氪金 ,脚色比力保值,游戏的公平性也不错,值患上推选 。