一场战争百种可能 《新石器时期》演出策略智斗

时间:2025-05-05 00:27:00 来源:耀辉科技 作者:{typename type="name"/}

一场战争百种可能 《新石器时期》演出策略智斗

2023-06-13 14:51:03源头 :未知编纂:Reset

一款策略游戏可能排汇玩家持久投入肉体,场战策略除了开画风、争百种可智斗剧情  、石器时期游戏节奏等方面的演出因素外 ,最紧张的场战策略便是玩法零星,这是争百种可智斗游戏展现游戏性最为中间的内容 ,而《新石器时期》在这一方面  ,石器时期显明打磨的演出颇为详尽 。当下正在安卓端妨碍最终测试的场战策略《新石器时期》 ,其以智斗为内核妨碍妄想的争百种可智斗战争零星 ,就受到了玩家的石器时期不同追捧!

作甚“智斗”?演出

传统策略游戏终年有一个顺境 ,便是场战策略游戏随着脚色妨碍的历程会逐渐陷入数值比拼的陷阱,导致前期纯挚酿成为了相互比拼谁的争百种可智斗品级更高、装备更好,石器时期这种数值驱动的作品,玩家会很直不雅的感应欠好玩。

若何可能更好玩呢?谜底也很重大  ,便是削减玩家需要确定思考的策略喜爱内容,让玩家自动去钻研经由甚么样的方式 ,若何的搭配,去让自己的队伍更具战争力。

《新石器时期》是若何突破这种限度 ,让玩家可能短缺感受到“智斗”的兴趣呢 ?那便是削减的游戏中需要玩家思考的“变量”。

变量1:无职业设定

《新石器时期》的第一个立异 ,便是残缺作废了以前此类游戏方式化的玩家脚色限度,再也不有门派、职业等限度,而是让玩家凭证运用的刀兵抉择自己的战争气焰 ,不论是输入 、肉盾仍是治疗 ,都可能凭证战局的差距而随时切换 ,这样就约束了玩家对于牢靠职业的限度,可能凭证手中资源不断妨碍队伍定位的调解 。

变量2 :大批且可能逍遥养成的宠物.

《石器时期》独创的“人+宠5V5”的战争方式 ,已经成为了这种游戏的模板与标杆 ,林林总总的宠物是游戏中脚色战争力的一大组成部份,《新石器时期》将这个零星妨碍了欠缺的进化,游戏共有逾越400种形态各异的宠物退场,这些宠物还具备差距的本领 ,差距的四维属性 ,从而在战争中也可能肩负起差距的职责 。

而发生差距化的变量,便是这次《新石器时期》宠物的养成方式颇为逍遥 ,玩家可能凭证宠物脾性 、符文 、饰品 、刷新等差距方式强化宠物  ,凭证自己对于游戏的清晰来强化宠物的某一方面的数值 ,纵然是相同的宠物 ,也能凭证玩家的哺育而泛起截然差距的玩法,前期还能经由宠物融会 ,突破属性下限并增强宠物的战争能耐。

再配合自己不断以来就存在的风 、火、地 、水四大做作属性之间的抑制关连,种种能耐加成的图腾柱,使患上每一只宠物在玩家手中都能玩出配合的战术搭配门户 。而这些因素相互配合之下 ,就极大的拓宽了游戏的策略深度,残缺告辞了传统堆砌数值的战争体验,让玩家可能短缺享受智斗的兴趣。

当初《新石器时期》安卓最终测试仍在不断  ,假如错过这次测试的驯兽师也毋须焦虑 ,关注民间公共号“新石器时期手游” ,可能第一光阴懂取患上更多民间资讯 !如今预约行动仍在不断 ,退出预约还能支出海量福利!那末,驯兽师们 ,你豫备好回家了么?

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