《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏 。抉择营垒,传国搭配自己的题材武将 ,一起征战三国。加修
一、真元可玩性
《影子三国传》中间玩法属于挂机类。影国G游布置大盗员后点挂机 ,传国放在一边就能自动战争1800秒 。题材中间取患上装备或者脚色降级后 ,加修可能停一下子 ,真元而后不断挂机,影国G游颇为轻松佛系 。传国
二 、题材数值正当性
《影子三国传》养成内容有点相似于卡牌游戏的加修妄想 。武将搜罗主角在内至多上阵六名 ,真元单个武将可能经由降级加点以及传装备来强化。养成线少,提升比力飞快,数值有确定水平的淘汰 ,好比单机或者轻度游戏的数值妄想,经由淘汰需要来削减游戏时长。
三 、画面音乐
画面是2D水墨风,脚色都是玄色影子立绘 ,灰度看起来还行,五官以及衣着稍微能分说进去,但职业特色很清晰 。可能看出有些资源是临时的,好比场景图,看起来颇为糊。
界面妄想看起来像总体作品,UI位置有点随意。战争特效不是很丰硕 ,展现力艰深,意思表白不是很精确,也不内行教育 ,有一些清晰上抄老本。
四 、建议
1.不装备比力 ,相同的装备太多了 ,无奈分说哪一个更好。而且操作重大 ,易用性欠好 。除了削减装备比力功能,还可能思考点击界面直接封锁窗口 。
2.不知道奈何样去其余舆图。彷佛惟独一张舆图。
3.无奈分说武将初始属性的黑白 ,以及这些属性的妨碍趋向,缺少武将职业或者属性剖析 。建议初始属性可能标注一个规模,概况散漫红更直不雅的ABCD品级。
4.不知道挑战的条件是甚么。诸葛武侯是第一个挑战 ,但无奈妨碍 ,揭示信息不剖析详细原因。
5.缺少种种揭示信息 ,好比挂机取患上武将以及掉落装备 ,需要掀开界面能耐看到 。可能思考削减一个红点功能 ,清晰地看到需要操作哪一个界面。
五 、总结
《影子三国传》尽管画面简洁 ,但可玩性仍是有的 ,喜爱三国规范的玩家值患上一试 !
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