《火焰纹章:好汉》给我的第一印象黑白常好的,挪移真个游戏我也算玩过良多了千年、們與花骑士,火焰好汉好汉手游好比锁链 、纹章白喵、們與GBF、火焰好汉好汉FGO、纹章MLK等等。們與这款游戏是火焰好汉好汉我见过UI最流利的 ,简直不之一。纹章《火焰纹章:好汉》的們與全部界面配色很娴静,游戏人物立绘气焰不同,火焰好汉好汉措施颇为的纹章流利 ,操作的們與体验致使堪比PC端游 ,第一眼看下来就被惊艳搭配 。
至于游戏的数据妄想我看到良多评估里说不命中以及规避欠好啊甚么的 ,但我以为作为一个手游 ,你不SL ,而且手游自己也不太多可能SL的光阴以及余地,我以为去除了这两个数值民间理当是经由思考的 ,也并无影响全部游戏的体验 。现有的数据妄想我感应 ,以一个手游的体量是比力重大了 。作为第一次打仗火纹的人,我每一次看到新好汉都要钻研挺持久,可能说我玩到如今看WIKI研讨好汉的光阴是逾越玩游戏的光阴的。PS :另一个下场是我感应法师是否偏激没用了?可能是战争舆图小,导致法师的射程也很短 ,价钱变患上很低 。
至于抽卡的多少率 ,对于其余抽抽抽游戏是至关知己的 ,刷初始也惟独要过两个教学关就能了,随意点点10分钟就一个初始,可能说至关厚道 。(有些手游刷初始可是很难题的 ,要不断上岸30天签到能耐给你饶富的钻石来一发十连)
人物的保值这对于一款手游的寿命非亲非故 。良多手游都是新脚色确定强于旧脚色(不这样奈何样骗氪),数据缩短,老脚色从天花板掉到上水道 。
而火纹好汉惟独有爱,所有脚色都能练 。
低星脚色可能经由醒觉升星到5星 ,白值不输于真5 。类比于FGO便是喂圣杯 。
而且可能经由魔改 ,把其余好汉当狗粮,秉持他们的全副本领。
惟独你分心 ,一个重度魔改的原辣鸡脚色也能战T1梯队真5 。
《火焰纹章 :好汉》的好汉不先天、潜能 、超绝、装备、妖精 、转职 、宿舍、澡堂、本领降级等等重大零星。
脚色最后品级40级 ,有资源的玩家可能吃履历结晶秒升,省肝。
可能破费SP来学习自己或者秉持以前的本领 。SP算上种种加成很好刷 ,半小时就能刷2000多点,学本领饶富。
至于另一项紧张资源羽毛 ,也能经由竞技场 、种种行动、肝本取患上。你可能抉择肝一天,也能咸鱼刷多少分钟下线。不逼肝的说法。
《火焰纹章:好汉》的行动多 ,长草期短 ,且能有限刷 。咸鱼玩家天天打20分钟基先天结业拿到全副处分 。尽管大佬肝帝也会借行动刷SP 、羽毛 ,以及冲排行榜。
最传统的火纹玩法,是典型的三角互克以及职业的差距 。在超难以及天堂方式下,繁多脚色纵然重度魔改 ,也颇为难无双。你需要搭配队友营救 、本领下场 、圣印 、铸造刀兵 ,思考地形 、刀兵抑制、同伙侵略规模 ,预料AI行动方式与合计伤害 。一个失误就能增员 ,重新来过。
总结一下 ,有情怀 ,游戏部份实质跟GBF差未多少 ,甩FGO多少条街 ,作为一个还未美满的新游戏至关不错。