刚看到《代号 :ATLAS》名字我就想到了阿特拉斯(以及方舟生涯进化一个公司) ,看到多少张海报是究怪在海下探究又想到了subnautica。我不在意借不借鉴 ,海域我只在意好欠好玩,代号用不分心 ,究怪把不把玩工业人 。海域我致使愿望你去借鉴,代号借鉴一下subnautica ,究怪无光之海 ,海域概况其余的代号游戏 。海面上,究怪海面下都可能借鉴一下此外游戏的海域乐成履历。
我最耽忧的仍是《代号:ATLAS》舆图巨细 ,海是究怪一个重大的平面空间 ,我不知道是海域否做成为了一个个本来同样的小舆图,也不知道基地是否像明日之后同样放在一个所谓的家场舆图里。
作为骨灰级的凋谢天下生涯修筑制作游戏玩家 ,方舟生涯进化双端3000h+,七日杀600h+,其余的像流放者柯南 ,侵蚀国家 ,迷雾生涯,降生之夜,英灵神殿 ,辐射岛系列等加起来也有小多少百小时。
首先 ,我对于《代号:ATLAS》这种末世为布景题材的游戏仍是蛮期待的,昔时明日以落伍去时,尽管是渠道服可是适才上手就开始肝 ,一天四庄。可是到前期 ,由于这个氪金零星,惟独有马内,让萌新都可能按着大佬打 。我不愿望这款新游戏回步它的后尘 。
其次,是对于游辱玩法的建议:这种上水的大型游戏以及深海迷航差未多少,对于氧气要求确定高 。建议出个补给站,每一周概况逐日发放确定量的氧气罐以便于列位玩家探究 ,让玩家们不至于天天都为了氧气没光阴搞大开拓 。
题材简直值患上给分,事实彷佛又是国内手游首款
前期的体验我感应是有的 ,参考隔邻明日,别说甚么氪金之后,烂尾是烂尾 ,前期好欠好玩都知道 ,别硬黑
如今提出如下建议,愿望规画可能接管接管 ,《代号 :ATLAS》不要步明日的后尘。
1.首先是肝度以及氪金方面 ,建议肝度适中,微氪送非高度罕有物资以及刀兵就好 ,高额度氪金处分不要清静夷易近肝帝差距太大 ,否则简略挨骂。
2.废土系列属于凋谢式天下 ,偷家抄家也是玩家的喜爱 ,可能学学一些端游妄想出守家陷阱装置以及电路零星等等 ,就像废土生涯那样 ,削减娱乐性。
3.建议出第一人称以及第三人称转换功能 ,使患上战争更有感应画面也不能偏激粗拙 。最低画质愿望不是像马赛克 ,让渣机也能带患上动 。
4.飞腾NPC数目以及使命数目 ,可能学学隔邻Minecraft,NPC用于生意等功能,在预告画中看到了使命面板,建议删除了,使命讲真没意思 ,良多废土都是玩家逍遥群集 ,顶多配置前期教程 ,使命处分可能改为遗迹宝箱机制,尽管尚有狩猎收集零星 ,这点直接可能照学种种凋谢游戏如Minecraft。
5.他乡领中间面不需要特意圈地,建议让玩家逍遥修筑,可是每一个玩家在确定资源水平下只能具备确定巨细的领地,概况作废领地 ,直接扩展舆图或者削减每一个舆图的限度人数 ,尽管纵然使患上每一个玩家都有地 ,经由大效率器内分小效率器的措施就像同门的光遇那样,这方面可能去问一下光遇的规画。修筑可能海底化 ,削减玩法多样性。