《代号 :长生》是一款修仙题材的RPG游戏。故事爆发在一个修仙天下里,长生玩家将饰演一个修仙者 ,玩法历经难题险阻,有立异复原宗门 ,剧情斩杀妖魔,中规中矩力争长生。仙类
一、代号的修美术品质
《代号 :长生》游戏的长生美术品质仍是不错的 ,2D脚色立绘以及3D的玩法抽象倾向不大,摄像接管2.5D斜视角 ,有立异不会组成眩晕 。剧情脚色措施着实是中规中矩全方位走位的,有点伪3D的仙类感应。
二、代号的修游辱玩法
在游戏性方面 ,中间战争相似于DBG卡牌。每一个好汉都有对于应的本领牌库,每一轮的手牌都有随机性,而且受总能量限度。出牌有很好的抉择策略 ,可能谋求最大输入,也可能分心防守 。
舆图探究的妄想有点像单机 ,游戏性很好。有些谜题妄想怪异,不光是小游戏 ,还能让人开动脑子 ,后退探究兴趣。
可玩性方面 ,数值失调感不算过高 ,除了内行在教学阶段的怪物 。前面从第一关开始,同伙两下就能打你一个队伍的伤害 。
三 、游戏剧情
《代号:长生》游戏的故事有点老套。宗门被灭后 ,猥琐发育,群集资源人脉去世灰复然。彷佛良多波及门派的修仙游戏都有这个桥段,只能算中规中矩了 。
四 、养成内容
养成玩法相似卡牌的养成,但不是很深 。付费有永世卡,比力知己 。大部份脚色是经由抽卡取患上的 ,这是典型的商业化游戏特色。上阵的职员有很好的组合搭配策略,增长了好汉的群集,扩展了横向养成的广度 。
五、下场以及建议
1.小游戏最佳有跳过功能 。事实有些游戏仍是有点难玩的 ,良一再都过不了就很为难了。可能思考削减广告跳过功能 。
2.剧情不够吸引人 ,太老套以及主角光环 。天下不雅仍是很好的 ,可能思考修正一下故事的睁开方式。
3.不知道奈何样能耐患上到更初品级的丹药。最佳经由点击更初品级的UI来给出一些反映以及揭示。
六、总结
《代号 :长生》玩法仍是挺专神思的,属于借鉴的一种卡牌顽耍方式 。抽卡,练单,而后生意,又可能探究舆图的杀戮尖塔,想法仍是很不错的 。