《星球大战绝地 :幸存者》在4月28日正式发售时,不愿由于其PC糟糕的错过存功能优化展现而深受玩家呵,纵然强如RTX 4090 ,期星在本作眼前也被教做甚么是战绝总监再次“众生平等”。有玩家质疑为甚么团队再也不次跳票来对于游戏妨碍优化 ,地幸而游戏总监 Stig Asmussen 彷佛从一起头就谢绝了这个想法。谢绝
往年3月 ,跳票在接受IGN采访时 ,不愿Asmussen 被问及 新生使命室 是错过存若何在履历了一再延期后将日期定在了4月28日的。他展现当时有另一个抉择——是期星否缩短开拓光阴,但使命室谢绝了并展现能在六周内实现使命 。战绝总监再次
Asmussen 展现团队对于日期妨碍了“压力测试” 。地幸这搜罗魔难同期刊行的谢绝其余游戏——好比《彤霞岛》以及《塞尔达传说:王国之泪》,并找到Respawn以及EA以为适宜的跳票刊行日期。
尽管刊行时存在下场 ,不愿但《星球大战绝地:幸存者》依然成为了Steam上第二大的《星球大战》游戏。新生当初也正在自动处置PC玩家的功能下场,并在昨日更新了PC版首个补钉 。
(责任编辑:{typename type="name"/})