Square Enix的措施冒险大作《FORSPOKEN》现已经发售,这款游戏彷佛凯旅倒霉,正的帧率IGN只给了它6分(满分10分),跳跃M站均分68分(满分100),顿下而Steam上的现严评估则为「品评纷比方」。
最近 ,正的帧率外媒DSOGaming对于备受争议的跳跃《Forspoken》PC版的功能展现妨碍了测试以及合成,如下是顿下文章全文,一起来看看吧 !现严
《Forspoken》是正的帧率咱们1月份最期待的PC游戏之一,特意是跳跃技术层面 。本作接管Luminous引擎开拓,顿下运用DirectStorage技术 ,现严如今是正的帧率时候看看这款游戏在PC平台上的展现了 。
在这篇PC功能合成文章中,跳跃咱们的CPU运用超频至5Ghz的Intel i9 9900K、内存运用16GB DDR4 3800Mhz 、显卡分说是AMD Radeon RX580、RX Vega 6四、RX 6900XT、RX 7900XTX 、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080以及RTX 4090 。操作零星运用Windows 10 64-bit,驱动分说是GeForce 528.24以及Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX运用23.1.2版驱动) 。
Luminous Productions为PC版玩家提供大批画质选项妨碍调解 。玩家可能调解模子细节层级、材质滤镜 、反射、云层、阴影以及情景光拆穿精度。此外尚有模子/材质内存、动态迷糊、景深以及抗锯齿配置。此外 ,本作反对于光追阴影以及情景光拆穿 。同时,本作还反对于DLSS 2以及FSR 2 。
糟糕的是 ,高分说率下的降采样是实用的(需要将桌面分说率配置患上比原生分说率更高方可运用降采样)。本作在5.1声道配置下还会泛起严正音效下场。不外玩家可能将Windows音频采样率配置到48Khz以处置这一下场。
《Forspoken》是第一款运用DirectStorage功能的游戏 。尽管读取速率颇为快,但在游戏中会遭碰着严正的帧率跳跃以及卡顿下场 。而且在咱们将游戏装置到Samsung 970 Pro Plus以及Samsung 980 Pro NvME SSD上的时候也会由于某种原因泛起大批卡顿 。而在把游戏文件夹挪移到SATA SSD之后,帧率展现就会好良多。如下是部份截图,上图是NvME SSD的装置下场 ,下图则是SATA SSD的装置下场。不知道这是个甚么下场,但咱们之后建议玩家在SATA SSD中装置游戏 。尽管读取速率会稍微慢一点 ,但游戏体验确定要流利一些。
尽管游戏已经装置到SATA SSD概况,但在纽约地域仍是会泛起一些卡顿下场 。不外,假如咱们原地静立多少分钟,这款游戏就开始流利运行了 。咱们也不知道这是甚么情景。岂非是在前多少分钟要纵容读取一些甚么工具?下图是前多少分钟的运行下场(上图)以及五分钟之后的运行下场(下图)。留意帧率图的变更,而且咱们并无妨碍任何的CPU限度。
为魔难本作在CPU线程方面的兼容性,咱们分说模拟了双核 、四核与六核CPU下场 。使人称奇的是,模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/封锁光追)。此外,本作可能运用到CPU六中间以上。当启用超线程时,咱们在Intel i9 9900K上看到了小幅功能提升 。实际上,《Forspoken》可用到所有的十六线程 。不外 ,咱们仍是愿望本作在CPU层面有更好的优化 。尽管咱们的平均帧率有所削减(从六中间/六线程到八中间/十六线程),但最低帧率简直是巩固的 。总之 ,今世六核CPU用户可在本作中取患上全程60fps的体验。
前文说过 ,《Forspoken》反对于光追阴影以及情景光拆穿。但这同时也是咱们所见过的最差光追运用 。下面是比力截图,每一组图中上图是光追图,下图是无光追图 。不能说差距不大,只能说截然差距。这游戏可能在后半段会泛起一些美意见的地域。但在测试历程中,这些光追下场只能用平淡无奇来形貌。光追情景光拆穿在纽约地域是不展现出任何差距的。着实是使人悲不雅 。
由于这个光追下场太差 ,咱们建议玩家封锁光追下场。而且你需要强力显卡能耐在满画质上游利运行,哪怕是1080p。
在1080p/满画质/封锁光追的情景下,惟独RX6900XT、RX7900XTX以及RTX4090能耐提供晃动60fps体验 。RTX3080由于显存瓶颈,无奈提供晃动60fps ,哪怕在1080p下也是如斯。甭管你信不信 ,这游戏在原生1080p下需要10GB以上显存 。而且说真正的,这游戏的材质真对于不起这个显存需要。不光如斯,由于本作是AMD扶助游戏 ,因此本作的情景与《孤岛惊魂6》及其高清材质包的情景有点挨近。
在1440p/满画质/封锁光追的情景下 ,惟独RX7900XTX以及RTX4090能耐提供流利体验。而RX6900XT则又一次比RTX3080快良多,而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(具备12GB显存)还要低。在原生4K情景下 ,惟独RTX4090能耐提供全程60fps的体验 。
画质方面 ,《Forspoken》并不如一起头的实机引擎预告片那末美不雅。特意是本作的光照零星,有种旧世代的感应 。我不想说患上太入耳,但这着实不比是一款本世代独占的游戏 。我倒不是说画面美不雅 ,本作仍是有一些不错的特效 ,而且风效也至关不错。
可是 ,本作尽管不动态昼夜循环,但其预制光效竟还不如《最终妄图15》。连《怪异海域4》也比不上。咱们可能看到车灯居然投射不出阴影 。初代《看门狗》以及《侠盗猎车4》都有这个下场,但《Forspoken》就连这一点都做不到 。部份远距离物体以及材质看起来颇为迷糊 。而且别忘了这款游戏需要10GB以上显存,着实是让人难以接受。
总而言之 ,《Forspoken》在技术上让人颇为悲不雅 。不光是比照预告片的画质缩水 ,尚有大批优化下场 。而且本作画质与显存需要严正不立室。就不用说那个光追以及帧率的下场了 。哦 ,尚有音效下场 。
Luminous Productions需要优化的中间可太多了。说瞎话,我真不太信他们会去优化 。愿望他们能用实际行动来证实我的预料过错 。
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