不知道为甚么,家最巨匠对于SLG的期待怨气越来越大了,随意翻一翻TapTap就能看到一大堆呼SLG游戏的非天品评。
这些报怨,下启都环抱着“肝氪”两个关键字眼 。元莫但事实上,年玩这并非SLG这个品类根除了不掉的家最顽疾 ,之以是期待组成这种印象 ,是非天由于品类中的产物摆烂、圈钱风气盛行,下启而且巨匠还纷纭效仿头部厂商对于游戏以及玩家不负责、元莫不上心的年玩行时事度。久而久之,家最玩家做作会逐渐心寒,期待致使对于全部品类患上到定夺,提到SLG就PTSD也不难清晰。
可是 ,《天下启元》让这所有都有了修正,我彷佛看到了一个违心对于玩家负责的研发团队做出的SLG理当是甚么样 。
无门槛的SLG ,《天下启元》做了甚么
在之后一些SLG老产物中,厂商不断都不奈何样看重玩家的体验,不断为老玩家深挖付费坑,还不断缩减新玩家的福利 。新玩家一进游戏就陷入无将可用 、无地能打的困窘时事 。
在玩家只能靠着一次次地试错试探后退的情景下,这些SLG偏偏尚有着极高的试错老本。无意,一个配将失误 ,带来的便是一全部赛季的大有作为。玩家根基还没来患上及感受到SLG的魅力,游戏历程直接被阻断了 ,这样游戏体验做作不会感应SLG有甚么兴趣。但SLG真的有需要对于玩家这么厚道吗 ?像《天下启元》这样飞腾游戏的进入门槛 ,是否更易被玩家接受呢 ?
在游戏初次曝光以来 ,《天下启元》就不断主打与玩家交同伙。为此,他们特意喊出了“福利管够 ,交个同伙”的口号 。收费就能支出100次抽卡机缘,实现使命以及退出行动还能格外收费支出2万金币。要知道,在SLG中抽卡是提升游戏实力的紧张道路 ,《天下启元》在游戏早期就收费赠予如斯海量的金币,在揭示他们至心的同时,也标明了他们乐于为玩家解压的态度。玩家用前期收费赠予的这些资源,可能平稳地渡过内行期 ,大幅缓解了发育压力。《天下启元》用行动展现了做好SLG没那末难 。
这时,有一些资深的SLG玩家可能会说,SLG就算金币多也没用 ,由于会有锁卡妄想 ,惟独你没充够 ,用收费送的金币以及抽卡次数根基抽不到比力强的武将 。尽管 ,这是良多SLG玩家都知道的“潜纪律” ,但《天下启元》突破了这个潜纪律。不论是民间宣告的信息,仍是玩家 、主播的反映 ,都证明了游戏并不存在“锁卡”机制。
从民间宣告的数据来看,《天下启元》出五星好汉的平均多少率为6.66% ,远高于同品类出五星的多少率,而且存在20抽保底机制,20抽的数目也低于同品类游戏保底抽数。在五星出卡多少率高、保底次数低而且不锁卡的情景下,玩家想抽到心仪的好汉那还不是万无一失 ?
而就多少回测试的展现来看,玩家普遍在2-3次五连就能抽患上金色好汉。而且,良多玩家经由民间送的收费抽卡次数就抽出了乔瓦娜 、华帝、尤里乌斯等强力好汉,乐成圆梦三皇。在一些锁卡的SLG中 ,这种情景是万万不可能爆发的。在没充够以前,不论玩家奈何样搞玄学 ,都无奈取患上心怡的武将,前面的投入都将会吊水漂。
《天下启元》不像其余SLG同样将锁卡看成一种逼氪本领,而是不断站在玩家态度优化体验。强力好汉的取患上多少率后退后 ,玩家可玩的 、可选的队伍阵容将会更多 ,可能让更多玩家感触SLG的游戏魅力 。
而照料所有玩家的游戏体验,也是《天下启元》的又一大知己特色。好比那些喜爱攒资源的“囤囤党”们 ,就算送了他4万金币 ,他们也会“秘密莫测” ,不舍患上破费这些资源 。概况运气比力非的玩家,也可能残缺不出货。为了防止这种情景泛起影响玩家体验 ,《天下启元》抉择进一步福利加码。
游戏经由签到收费直送五星好汉卡,蓝牙王、汉尼、独眼元帅等强力好汉经由签到即可支出 。而且这些好汉并非无用的鸡肋脚色 ,而是战力强,泛用性广的脚色,好比蓝牙王、汉尼、独眼元帅组成的签到队 ,不光能在开辟期大放异彩 ,在干戈中也是一把能手 。签到队残缺可能辅助内行玩家平稳渡过第一赛季,具备一个赛季还不错的SLG体验。
经由一系列福利,《天下启元》为玩家搭建起了从游戏早期开辟到上阵杀敌的一系列豫备使命。氪金的下场处置了,那末在降肝减负方面《天下启元》又会有奈何样独到的妄想优化呢 ?
好玩的策略 ,没那末累
除了让新玩家望而生畏 ,市面上的策略游戏也在用啰嗦患上不能再啰嗦的游戏妄想,一步阵势“逼去世”老玩家 。颇为难题遇上个劳动日 ,又要在游戏开辟,铺路 、配将 、打地 、城建,还要追寻牛耳指令到处打城,一系列操作下来,感应在游戏内上了个班。玩一款游戏 ,真的要这么累吗?
谜底尽管能招供的!《天下启元》针对于SLG玩家的痛点 ,做了一些列降肝减负的妄想 。最直不雅的便是队伍组成机制的优化 。阵容不卡费 ,费与军种绑定 ,而非与好汉绑定,玩家可能直接上阵残缺的、最强好汉阵容 ,这种能凭证心意排兵排阵的方式,不光利便了玩家,加倍游戏削减了策略性以及着实感 ,事实,哪有人上阵干戈前还要坐在城中苦苦期待城建降级的。
而且,为了进一步利便玩家,游戏尚有着“好汉品级交流机制” ,在抽到了新的更适宜之后阵容的好汉时 ,玩家以前所做的哺育不会白白浪费,好汉品级交流机制可能实现好汉的无缝切换,品级直接秉持,对于简短的哺育历程说不,玩家惟独要挥斥方遒,哺育甚么的 ,有一次就够了。
而在队伍搭配的历程中,《天下启元》还提供“光速练级”机制,辅助大伙阵容尽快成型 。光速练级机制可能让好汉快捷提升品级 ,运用以前任何以及行动存下的特训履历即可一键将好汉降级到40,而且抵达40级后 ,玩家还可经由刹时演练功能中的自动战争练级不断后退好汉品级,最高可能升到45级 。
品级交流与光速练级如统一招组合技 ,重大实用的击破了SLG中不断存在的降级慢、上阵难的下场。这种即出即用的方式,让玩能家快捷将自己的配将清晰运用在实战,不光成为了减负的一种方式,更能让玩家感受到排兵排阵的兴趣。
此外,游戏中还具备本领直享、科技钻研减速 、追赶机制等一系列利于玩家发育的内容。比起进度落伍就要挨打 ,武将必需一个个练级的传统SLG,“发育不难”是《天下启元》带给玩家的全新感触。不论游戏光阴是否丰裕;不论入坑的光阴早晚;不论对于SLG开辟是否轻车熟路,《天下启元》都能让玩家取患上还不错的游戏体验。而且 ,针对于SLG玩家不断树碑立传的铺路下场,《天下启元》给出了自动铺路的处置妄想,玩家惟独要妄想好目的地,游戏的AI就会自动帮玩家铺路到指定位置 ,省心又省力 ,进一步约束玩家的游戏压力。
《天下启元》的优化不光照料到了每一个玩家 ,更辐射到了同盟之中,特有的自动攻城、同盟要塞等妄想,将玩家从啰嗦的攻城使掷中约束进去 ,成员们不用再彷佛下班同样随时盯入手机 ,更不用在劳动的光阴配置闹钟揭示打城 。惟独同盟规画者在要侵略的都市临近建树攻城营地,同盟成员即可将队伍变更至攻城营地中 ,可能由同盟规画指挥自动攻城。
所有的优化,带来的是愈加省心的游戏体验,玩家不用在费精血汗的钻研啰嗦的操作,可能将重心全副聚焦于SLG的策略规画与脑力博弈中 ,回归这种游戏的初衷。
不断进化 ,《天下启元》整理SLG市场
尽管 ,想要将SLG做好,光是去其糟糕粕是远远不够的,《天下启元》最不够为奇的它在题材中做出了多出的立异,不光复原了《横蛮》系列的攀科技 、抢事业 、跑商业等典型玩法,还缔造性地制作了空战的玩法系统。在大天下的沙盘博弈上 ,让玩家具备更丰硕以及更具深度的策略玩法 。最直不雅的表如今军种上 ,坦克、飞机等热刀兵的退场让疆时事目一新。玩家终于可能告辞传统三国以及冷刀兵的题材 ,体验更具今世清静带入感的平面化清静 。
除了地面作战单元,地面作战单元同样使人惊喜 ,玩家在进入到兵器时期以及工业时期后即可解锁空战玩法,战争气球、轰炸机 、战争机等种种飞翔刀兵都市全部退场,运用这些单元,玩家可能在游戏中实现逾越地形的空对于地侵略,为开拓者提供更有策略深度的空战玩法体验。
玩家在运用飞机对于地面队伍妨碍侵略时,对于手也可能架布防空炮妨碍反制 ,想要作废防空炮就需腹地面队伍的辅助。种种队伍关连间相生相克 ,相辅相成,更贴近变更多端 ,扑朔迷离的着实沙场 。玩家可能用海陆空三位一体的作战方式,衍生出更多的清静策略博弈,这也为玩家之间的坚持创作出有限的空间与兴趣。
除了具备杀伤性的作战军种,【着落测试】中还将推出策略级地面运输单元——运输机。它可能在确定规模内空投队伍,起到逾越地面拦阻妨碍远距离突袭的熏染。运输机的泛起,修正了SLG游戏环抱特定位置妨碍攻防的传统方式,为沙场缔造了更多变数 ,用他们逆转战局也未尝不可。
在空战这一特殊玩法的加持下 ,《天下启元》还与国之重器歼-20惊喜联动,玩家可能在游戏中与这架五代最强机并肩战争,运用歼-20隐身 、超短途侵略以及信息化作战的三大特色 ,对于游戏中的同伙妨碍精确侵略,牌面拉满 。
更让人惊喜的是 ,民间已经应承,所有歼20相关游戏内容将残缺收费。上岸动画 、主城批复 、留念卡、头像框等一系列联动内容残缺可能靠白嫖取患上。如斯重磅的联动,却以收费的方式呈如今玩家眼前,从中展现的是《天下启元》满满的至心,这个0门槛挨近歼20的机缘 ,不光拉近了玩家与这架国之重器的距离,还拉近了《天下启元》与玩家的距离 ,让人对于《天下启元》愈加充斥期待。
经由对于《天下启元》测试阶段的梳理总结可能看出,他们已经在“降肝减氪”上破费了良多功夫,而且收到了玩家的普遍好评。但对于研发团队而言 ,这些看似难题的修正着实只是把游戏做好的根基功 ,对于玩法的无尽想象,才是他们真正差距于其余SLG的杀手锏。这也正是《天下启元》增长SLG品类进化的关键地址。《天下启元》从往年3月首曝至今缺少3月 ,但已经取患了颇为多的突破 ,但他们依然未来依然不可限量 ,之后还会给策略手顽耍家带来奈何样更大的惊喜,咱们刮目相待。