任天堂宣告了《塞尔达传说 :王国之泪》的新采访,其中回应了游戏中为甚么运用前作音效的泪作音下场。
音效总监特意提到在《王国之泪》中保存了《荒原之息》的用前应统典型音效。他在申明中指出:“咱们规画保存前一款游戏中的效民标志性声音,好比当你取患上道具或者处置谜题时播放的间感声音 。”
艺术总监泷泽智还指出,天下这样做的王国为甚部份原因是为了确保“感应就像在统一个天下里的冒险。”
此前,泪作音青沼英二展现《塞尔达传说 :王国之泪》可能轻松上手 ,用前应统第一次顽耍的效民玩家也可能耽忧。
“可能良多玩家会感应 ,间感假如不玩过前作《荒原之息》并熟习这个游戏的天下话 ,会难以享受《王国之泪》这部新作 。王国为甚但咱们在本作中退出的泪作音新创意都可能凭直觉顽耍,因此我以为纵然是用前应统第一次顽耍的玩家也可能耽忧,这个游戏很简略轻松上手 。”
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