由腾讯天美使命室群与Xbox Game Studios(帝国时期名目组)策略相助的遥赶游重全逍遥赶快策略手游《重返帝国》,自曝光以来便不断收获了良多玩家的快策关注。正如民间张扬的略手“让策略活起来”,在数次测试的返帝体验后 ,不难感受到“活”简直是国马全部游戏的精髓地址 。不论是上袭融会帝国时期系列典型的RTS微操玩法,仍是全逍攻城战的赶快性,以及对于游戏细节之处的遥赶游重深度打磨,都诠释了“活沙场”的快策魅力。
片子级画质,返帝顶级技术赋活游戏
作为帝国时期系列的国马首个手游作品 ,《重返帝国》愿望在重新激发典型IP的上袭精髓 ,熏染老玩家的全逍同时,也能让游戏更适宜新时期的审美。在天美与微软的以及衷共济下,从城邦的妄想、野外资源的妄想,到人物的美术气焰都患上到了1:1的复原,并对于画面品质妨碍了全维度的降级与迭代 。《重返帝国》接管了全3D超清写实,并以PBR极致渲染技术塑造细节,美术团队更以3A大作的品质来要求自己 ,只为打造片子级的画质下场 ,让玩家更具代入感。
在都市修筑的塑造上也颇为考究。参考了泛滥名城要塞与时期特色。好比启蒙时期的城堡借鉴了欧洲攻防一体 、战居皆备的城堡造型 ,修筑主元素为石砌,并加之周围高墙妄想 ,同时散漫吊门以及雉堞塔楼等元素,让妄想气焰与策略属性患上到了很好的散漫 。
当玩家淘汰内城时,会看到熟习的村落夷易近、伐木匠 、战士等等小人物,点击他们还会做出差距的措施与你互动 ,这些细节可能证实《重返帝国》在美术妄想上具备饶富的细节量去反对于 ,也展现出模子的详尽度之高,让玩家感受到“万物皆有灵”