强强PK,问鼎武林武林谁能问鼎武林至尊?至尊西山居剑侠情缘26年传承之作《剑侠天下 :源头》手游首个质料片“峨眉论剑”火热公测中。江湖多盛事 ,剑侠决武林联赛正是天下其中尤为凋敝的一项赛事,大侠们集合成3人小队睁开强人之间的联赛对于决,最后的强强乐成者将问鼎武林至尊 !闯荡江湖谁对于手?对于武林联赛试锋铓!
【能手商讨 一展丰姿——武林联赛玩法介绍】
闯荡江湖的问鼎武林武林路上,大侠们是至尊否会想以及实力单薄的对于手一较高下?在一场场的商讨中名扬天下。武林联赛 ,剑侠决正是天下能手商讨 ,揭示丰姿的联赛平台。在这里可能享受到舒畅淋漓的强强对于决,也能成为万众瞩目的对于大侠。
作为月度联赛 ,问鼎武林武林武林联赛分为排位赛以及决赛,排位赛累计积分,积分前8名进入决赛,决赛接管扩展制,势要决出最强人。大侠们将履历重重提升,战败有数能手 ,方能成为冠军,成为武林至尊,威震江湖 !之后武林联赛已经凋谢2人小队以及3人小队PK,后续将会凋谢更多赛制,让大侠们PK过瘾!
【打法策略 操作为王——武林联赛PK能耐】
早在端游时期,武林联赛就已经成为剑侠系列游戏的典型玩法,在《剑侠天下:源头》中,武林联赛仍是传承典型,原汁原味,在PK能耐上 ,也将给以大侠们一如往昔的舒畅体验 !
从组队、PK前的策略到PK时的能耐 ,都大有考究。首先,凭证门派五行相克道理 ,大侠们在组队时可能抉择同自己职业有助益的队友。在战争前,有确定的豫备光阴,大侠们可凭证敌方门派、战力 ,商量集火目的 ,还能判断打法,是后手侵略打同伙一个措手不迭 ,仍是规避曲折鹞子扑面,亦或者是分割沙场集火一人......
正式进入战争,便是魔难列位大侠默契以及操作的时候了 ,闪避 、突进 、曲折、输入......在摇杆零星以及子弹本领的加持下 ,不光操作丝滑 ,也能分分钟梦回昔时网吧PK的热血、激情!
小队集合,擂台决胜!西山居剑侠情缘26年传承之作《剑侠天下 :源头》手游凋谢峨眉 、武当、丐帮等十一大门派 ,传承五行相克 ,复原白虎堂、宋金沙场 、河山战等耳熟能详的玩法,更多精采尽在《剑侠天下:源头》!
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