《哈迪斯2(Hades II)》团队愿望这款roguelike续作可能在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目的的机缘”。
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin展现 ,斯团设定该自力使命室从社区若何玩最后的队愿的机roguelike游戏中取患上灵感,从而妄想了最近宣告的望能玩续作。
尽管第一款游戏给咱们提出了一个 "清晰的提供目的",即 "抵达尽头",更多但团队发现大少数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性道路 ,自己而倾向于进一步探究故事或者处置人物关连。哈迪Supergiant发现,斯团设定"玩家在游戏历程中开始缔造出良多其余目的队愿的机" ,而不是望能玩一味谋求尽头 。
凭证卡萨文的提供说法,至关一部份玩家偏离了以战争以及历程为重点的更多roguelike方式,而是自己凭证自己的节奏享受游戏的探究历程 。
此外 ,哈迪所有这些配合的游戏气焰实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。Supergiant在留意到良多玩家偏离了通往最终BOSS战后,试图经由提供 "更多机缘来设定自己的目的",使其续作愈加以玩家为导向 。
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