《这里有妖》陈说了猛然爆发的妖去妖怪妖怪雄师侵袭人类。人们患上到他乡 。战败仅剩下最后一个村落子,为人人类需要一个救世主,回乡去战败妖怪,有类夺为人类夺回他乡 。妖去妖怪
此时,战败数以亿计的为人妖怪普遍全部天下各地 。人类需要一个好汉要去弄清晰妖怪的回乡源头 。去战败妖怪。有类夺为人类生涯而自动上来。妖去妖怪
一、战败可玩性
《这里有妖》是为人幻狮的又一部作品 ,上手需要一点门槛,回乡可是体验很好,有一种赶快策略的错觉。中间玩法是塔防,修筑配置装备部署,抓妖师抵御怪屠村落 。以及植物大战僵尸同样 ,有策略位置妄想的意见,同时可能抉择降级修筑以及抓妖师 ,颇有策略意思。战争是实时的,对于资源的统筹以及抉择也很紧张。关卡搜罗了幻境中的四种目的方式 ,尽管都是塔防 ,但假如目的差距 ,策略重点会有差距,体验也会差距 。
二、耐玩度
《这里有妖》养成的主要内容是抓妖师以及本领,抓妖师主是相似于卡牌的妄想思绪,繁多脚色 ,三条养成线 ,至多六个脚色上阵,有职业搭配以及品级设定。本领也有点像卡牌,可是可能散漫捕妖者的脚色 ,空间更大,纵然是划一水平的本领 ,也会有良多搭配措施以及很好的搭配策略。
三 、画面音乐
《这里有妖》的2D国风画面品质较好 ,脚色竖绘与沙场形态有确定反差 ,动态下场丰硕,战争下场展现力好。界面清洁清新 ,功能逻辑清晰易懂 。 天下不雅缺少一些布景介绍,有确定的故事展现,剧情仍是比力单薄的 。
四、建议
1.差距品级的怪物除了形态纷比方样,特色都不是很突出,有些可能很难引起留意,对于策略妄想有影响,建议在开始关卡前突出怪物特色。
2.不清晰幻境的入门级战力是多少多,打完剧情解锁幻境后,概况很难打,简直不可能守住。缺少不同的战力尺度作为参考 ,假如四种方式战力有差距 ,也需要标注一下 。
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