《魔塔冒险者》是一款重大易上手的数值养成+翰墨冒险游戏 ,在游戏中你饰演一位冒险者 ,魔塔冒险墨冒最终找到暗黑魔君的评值养立足之处并把他击败 。
一 、测重成翰游戏特色&短处
数值以及机制重大 ,大易的数易上手
不重大的上手本领祝愿以及加成 ,也不暴击率暴击伤等的险游戏重大属性,致使根基三维都增强不了,月日变强惟独要做一把好刀兵,魔塔冒险墨冒纵容屯金子点本领点就完事。评值养《魔塔冒险者》战争机制上,测重成翰也不用思考本领搭配以及战争策略 ,大易的数你惟独要点侵略键 ,上手掉血了就磕血包 ,险游戏数值高就打的月日过,攀援打不外,便是这么重大。
生涯机制丰硕 ,冒险内容逐层递进
说瞎话《魔塔冒险者》冒险的部份未多少,剧情约即是无 ,但好就幸好他衔接的很流利 ,每一个npc都市有使命调拨你去开启下一个舆图,不至于让内行伯仲无措,且每一个舆图的妄想差距会有差距的功能,会让内行更期待下一张图里会有甚么新工具。
局内光阴设定,无意节性变更
可供收集的物资随局内光阴而妨碍 ,这却是良多生涯冒险游戏都有的机制,但《魔塔冒险者》这个游戏他能种田酿酒!这条天数的设定就更分心义!而且20天摆布会变更一个季节,每一个季节都有差距的buff,好比春天种田产量加倍物资妨碍速率很快 ,夏日田里颗粒不收物资妨碍也停止 ,炎天水份哗哗地掉夏日体力唰唰地掉 。季节变更让游戏更专神思也更有难度。
不历程限度可逍遥囤积物资
《魔塔冒险者》尽管有天数但天数不是限度你历程工具 ,打出下场需要打最终的多少个boss。再散漫上边那一条,残缺可能水天数刷物资!妥妥的仓鼠党福利 !
转去世气愿望制,削减耐玩性
并不加转生也已经够玩了 ,打出下场之后可能点亮强力本领 ,照料确定物资有限次转生,重新开始玩 。这个到前期便是成为大佬搞花活儿的工具了,由于转生本领重大性提升,可能开始搞策略了。
二、游戏缺陷&瑕疵
《魔塔冒险者》不能中途存档。特意是爬塔的时候,辛辛勤累爬50层打出千百个金子 ,去世了回档 ,又回到了爬塔以前 。
物品界面配置不同理
一旦界面上有物品格子你就别想点开物品用运用,会直接把你的物品直接存入格子里而不是弹出剖析来,特意是在爬塔的历程中 ,三维低了还不断碰着有格子的界面,无奈补形态直接去世刑 。
无奈随时魔难属性
人物的属性看不见,无奈估算自己的实力 ,而且怪物除了血量其余的属性也看不见 ,很简略泛起你给小怪刮痧小怪一巴掌给你送回家的情景 。
刀兵制作不剖析
人物属性看不到也就算了,刀兵的属性也看不到 ,只展现刀兵的buff ,对于没看过攻略的萌新来说造刀兵全靠抓阄。
读条耗时
艰深的制作以及收集读条更贴正当想这还无可非议 ,但爬塔还要走一步读一个条就有点不同理了 ,太浪费光阴,建议行动耗时可能保存,作废读条减速节奏 。
总之《魔塔冒险者》仍是很好的一个翰墨冒险游戏,喜爱屯屯屯的仓鼠们以及不会玩花活儿的手残党们相对于要冲一个!
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