克日,英荒原塞尔达系列制作人青沼英二在接受Gameinformer采访时,息为系列新方被问及了《荒原之息》是睁开否会对于未来的多少款新作奠基根基。
媒体以《时之笛》作类比 ,缔造展现良多人都以为这款游戏是青沼塞尔达一个时期的尽头,为之后的英荒原多少款游戏奠基了根基 。
青沼英二展现 :就《时之笛》而言 ,息为系列新方我以为它简直为之后的睁开系列游戏缔造了一种方式。但在某种水平上 ,缔造这对于咱们来说有点限度。青沼尽管咱们的英荒原目的是给以玩家某些规范的逍遥 ,但在给以玩家逍遥时 ,息为系列新方有些工具是睁开游戏方式无奈提供的。尽管 ,缔造在《时之笛》之后,该系列还在不断睁开。如今 ,咱们已经有了《荒原之息》更凋谢 、更逍遥的方式 。它为系列的睁开缔造了一种新的方式 。
他还展现:纵然最新的两款作品变更很大 ,但玩家在顽耍时仍能感受到这是一款以塞尔达为中间的游戏,这对于知足粉丝以及咱们的期望来说黑白常紧张的。
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