《百面千相》是百面由叠纸游戏旗下十七折使命室研发的一款多平台中国风凋谢天下措施游戏。咱们构建了一个立意于品评辩说人的千相差距定夺的怪异天下,列位玩家将作为百面先师,款多行走在这祸乱之世 ,平台与泛滥殊途之人结识,中国清晰其定夺并化为面具,风凋付诸最严酷的谢天下措戏交锋之中 。
一、施游根基战争逻辑 :鼓舞玩家今夕招式交互,百面而且具备差距化
从《百面千相》的千相直播演示可能发现,按下鼠标左键是款多普攻,不断点击会有一套普攻措施,平台鼠标右键是中国侵略格 。同时脚色有一个名为“锋淬之意”的风凋资源栏,当玩家实现艰深侵略或者格挡时 ,谢天下措戏可能积攒资源条 ,按“e”破费“锋淬之意”,让脚色发挥强盛本领 。也便是说 ,《百面千相》这款游戏中的侵略本领并不像传统ACT游戏那样依赖于C技的组合键,而是更倾向于《FF7重制版》中的指挥本领释放方式 。
脚色(搜罗自己以及同伙)挪移时 ,有清晰的前摇以及后摇,两者都不能作废或者中断 ,格挡中有欠缺格挡的timing分说 ,可能在近战中对于欠缺格挡组成“弹反” ,组成同伙短期小规模的不屈衡。此外,玩家最喜爱的“削韧”机制也是存在的,每一个单元受到确定水平的侵略后 ,会陷入临时大规模的不屈衡形态(差距刀兵的韧值差距) 。可是《百面千相》并无那末难, 从直播秀可能看出 ,它不会像魂游同样被打两三次就去世在原地,研发团队给了玩家更大的容错率来操作伤害值。
此外 ,脚色措施的先后摇也不大到“犯了错就稳打”的水平 ,尽管这也在确定水平上是由对于手的侵略愿望抉择的 。最紧张的是,游戏给予了玩家更快的挪移速率以及在Z轴上跳跃的能耐 ,这也使患上玩家在战争中可能更高效地运用挪移来拉动空间,依靠Z轴上的挪移来防止一些伤害。 以是《百面千相》的根基战争本领尽管看起来以及魂游很像 ,但残缺不是一个节奏以及难度。
二、面具机制 :丰硕操控多样性的紧张妄想
“面具”相似于游戏中“脚色”的存在,玩家可能在战争中经由切换面具来实现“换人”的功能 ,切面具的那一刻,玩家就实现为了欠缺的格挡。差距面具脚色的刀兵、概况、侵略招式都有很大差距,性命值径自合计 。
在《百面千相》的演示中,玩家可能经由击败同伙或者探究舆图来取患上新的面具 ,假如玩家的面具脚色降生, 游戏会自动切换到之后持有的其余面具脚色。值患上一提的是 ,玩家在战争中途尚有多少回“修复面具”(复活脚色)的机缘 ,在全副破费完之后会再次读档重来 。
游戏称谓《百面千相》以及游戏的中间特色“面具”仍是很不同的 ,这个机制在游戏零星中起侧紧张的熏染。“面具”可能大大缓解普攻以及本领根基操作带来的繁多性 ,让单场战争体验愈加多样化。此外, 在面具转换历程中,“切面具无敌帧”以及“战争中途修复面具”的妄想无疑进一步后退了战争的容错率 ,让玩家与同伙的互动愈加斗果敢胆 ,但战争中的压迫感以及宽慰感也会飞腾,有利有弊。
三、总结
总的来说,《百面千相》这个游戏的战争妄想有确定的差距化以及特色,在自动飞腾操作门槛 ,统筹多平台体验的同时,也抵偿了可能存在的操控体验繁多、操作下限低的下场,为后续商业化预留了空间 。
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