航海日志2是一款像素风航海凋谢天上游戏。在海上他乡里,日志你可能种植、所立养殖、异的e游铸造 ,大航还可能调派副官取患上丰硕的航海海处分!
游戏评估:
1.天下舆图
凋谢口岸泛滥 ,日志不够为奇的所立是大舆图摆布通航 ,从北冰洋通航欧洲与亚洲,异的e游贴近事实天下,大航知足了航海家周游天下的航海海妄图。
2.游辱玩法
航海日志2游戏最棒的日志一点仍是可玩性极强 ,而且不肝也不氪。所立不需要像传统手游那样欺压打卡‘下班’做使命 ,异的e游逍遥度很高。大航保存了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,同时退出了‘航海日志'的特色的刷本来色料制作船只 ,装备。
3.游戏画面
假如说航海日志1的缺陷是画面太单薄 ,相似于翰墨游戏,那末航海日志2则残缺抵偿了这个缺陷 。画风以及配色都很可爱 ,逾越了对于像素风游戏的预期 。
4.交互零星
航海日志2差距于单机游戏 ,游戏具备确定的互动性。但与传统手游差距的是可能组队打本 ,可能在各个都市的商铺置办其余玩家发售的装备 。逍遥度很高 ,咸鱼可能抉择跑商赚钱买船买装备,肝帝也可能抉择刷本来色料。
很少看到有这么知己的制作团队,不逼氪,让人发自心田的想反对于,愿望这么优异的游戏能被更多人喜爱 !
游戏建议 :
1.船的属性有些“中庸”。感应炮船商船排船都差未多少 ,有点机械印象 。感应排船理当破费高跑患上近炮少 。游戏里当初航海食粮用途不大 。不论甚么船,惟独不是一下子跑半个球 ,破费甚么都无所谓。
2.路上的海盗会打断飞翔目的,有点烦。岂非不能配置成战败后不断以前的道路吗 ?
3.战争概况下本来取患上的履历以及跑商的收益不可比性 。
4.调派的本来同级此外产出种别很干燥。感应就算种类同样 ,差距的本来也可能有差距的着重产出内容。
5.大部份口岸除了推选商品,艰深商品都不赚钱,良多口岸都是废港,连一个“油钱”都赚不到
6.种种规范甲有点过于像是,大部份是着重于侵略血量,可是其中重甲至多 ,导致其余三种护甲的存在感极低 ,感应布甲加输入 ,重甲加侵略,轻甲失调,皮甲加侵略距离之类的更好 。
7.福利有点“左支右绌” 。好比越日签到送的郑以及号,都可能以及同名的白船一争高下了 ,是真的没用。尚有在线光阴的前两项。苹果以及艰深修船,不如弄点矿石木料之类的资源 ,不比这两个实用?
8.低阶制作副官意思不明,高阶的有副词条加品质概况产出,制作的玩家能自己干。致使耕地副官耕地后 ,会由于玩家自己收获了而导致bug 。
9.“通缉”这一类做患上欠好 。感应大舆图上的一些野怪可能做成通缉使命 ,挺好的。不是特定端口一次性的支线使命,而是可能做成同样艰深使命的 。
10.造船的出货率真的很低。就像抽一个不保底的池子,至今也没见过一艘金色的修筑船 。
总的来说,航海日志2不断了一代的像素画风,保存了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,同时退出了"航海日志"特色的刷本来色料制作船只 ,可玩性极强 ,感兴趣的小过错可能试试。
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