《乐高碉堡之夜》于 12 月 7 日推出 ,修筑巨匠作为《碉堡之夜》的乐高三种常驻方式之一,取患了重大的碉堡乐成。游戏的游戏引生涯方式以及村落子修筑经营、探究情景以及生物群落的修筑下限方式排汇了大批玩家 。
游戏也具备颇为强盛的修筑巨匠修筑修筑功能,以乐高积木,乐高游戏旨在让玩家可能随心制作。碉堡可是游戏引显明游戏的修筑下限并不能知足一些游戏“修筑巨匠”。一些玩家对于此展现了不满。修筑下限一位玩家就在 Reddit 论坛上宣告了一张他们在游戏中修筑的修筑巨匠城堡的截图,并展现由于游戏的乐高“细节限度”不患上不被部署 。他还展现每一个修筑之间的碉堡修筑下限彷佛并不不同。
他写道:“我修筑了一座概况有近 30 个房间的游戏引大城堡,妄想时在它周围建树一个城镇,修筑下限但其后我碰着了可能是我在游戏中碰着最大的遗憾之一 。事实证实 ,这款游戏无奈实现它被缔造的初衷——修筑 。”
帖子的回覆中良多人都拥护他的意见,一些人展现由于修筑下限他们已经退游了。至今《乐高碉堡之夜》的开拓者还未宣告将对于修筑限度妨碍修正。
一个品评写道 :“修筑限度颇为使人恼恨。每一次我思考修筑一座大型修筑时 ,我都市感应悲不雅,由于我可能实际上无奈实现它 。我愿望他们可能找到一种应承无修筑限度的措施。”
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