一、新生游戏介绍
【无尽塔防】《新生塔防》有无尽关卡,塔防不重置 ,多种抵御纵情玩~
【多种塔】修筑塔+陷阱+好汉 ,呵护多种方式呵护抵御入侵怪物~
【逍遥道路】怪物道路逍遥编纂 ,入侵难易水平逍遥操作~
【新生增强】50关后 ,怪物可新生取患上增强本领 ,新生挑战boss~
【随时随地都能玩】单机游戏,塔防无任何光阴限度,多种抵御无体力限度~
【上手重大 ,呵护幽默休闲】传统塔防操作 ,入侵一学就会~
二 、怪物可玩性
《新生塔防》的新生玩法有点艰深 ,第一眼会感应很幽默,塔防可能随意部署炮塔位置组成最优曲线,多种抵御主角也可能退出战争手动操作输入倾向。可是,舆图惟独一张 ,100层之后可能会有新的 ,但这是一个简短的历程 。所有位置都装满炮塔后, 酿成为了纯数据流 ,只剩下降级以及重置 ,游戏兴趣相对于飞腾。不妄想中间养成内容 ,所有降级都在炮塔以及地面陷阱上。
三、游戏画面
《新生塔防》的美术资源比力繁多 ,场景以及ui未多少,看起来像是总体作品。不外特效表白很精确 ,也很好清晰,怪物头上有一串数字,也让人感应很爽 。
四、下场以及建议
1.看广告对于早期仍是有辅助的 ,可是广告金币的金额是牢靠的 ,不随着品级的增长而削减 ,前期就不划算了,建议与关卡数目坚持递增关连 。
2.能清晰觉患上到30楼摆布的数值压力。一方面,炮塔老本变患上更贵,全部舆图都不拆穿困绕,好汉侵略也是恒定值,贸然突破30层后重置只会在31层 ,金币取患上很低,颇有挫败感。建议替换一再机制 ,不论是哪一层,都是后退五层。
3.建议削减战争外的养成 ,炮塔以及洽汉都可能加 ,好汉也可能削减自动以及自动本领 ,既可能扩展哺育空间 ,又可能削减策略的多样化 。
五、总结
总的来说,《新生塔防》这个游戏策略深度是艰深的,画面音乐是一再的 ,可玩性是较高的 ,100关打完BOSS是卡住的。
(责任编辑:{typename type="name"/})