这是夜最新中一款另辟蹊径的卡牌游戏 。
在提到卡牌游戏时 ,镜匠心大少数人的泛起第一印象会因此《炉石传说》为代表的CCG(Collectible Card Game,珍藏类卡牌游戏),月圆影像月日亦或者因此《万智牌》 、夜最新中《游戏王》为代表的镜匠心TCG(Trading Card Game ,集换式卡牌游戏) 。泛起
与前者比照 ,月圆影像月日后者的夜最新中差距在于在卡牌群集的根基上,多了卡牌交流的镜匠心因素。而卡牌类游戏的泛起另一细分规模——DBG(Deck Building Game ,牌库修筑类游戏)则是月圆影像月日后起之秀。相较于前两者,夜最新中DBG随机性更强,镜匠心玩家需要在战争历程中不断解锁以及群集新的卡牌 ,丰硕自己的卡组 ,并组合手中随机取患上以及抽取的卡牌组成更强盛的战力 ,具备卡牌类游戏中别具一格的喜爱性 。
2017年10月 ,国产自力游戏《月圆之夜》上线,成为了DBG游戏中的代表之作,并在五年后,这款买断制游戏依然坚持着发达的性命力,值五周年之际,这款游戏即将迎来600多天后玩家们期盼已经久的再次更新。
那末,作为自力游戏,《月圆之夜》是若何成为品类的代表之作的?在五年的光阴以及市场洗礼中 ,这款游戏是若何坚持IP的长线经营的呢 ?打磨了600多天的新DLC成色若何?在品鉴了《月圆之夜》的新DLC后 ,这些下场有了新的解答。
详尽的旧瓶
艰深来说,一款游戏想要坚持短期内“叫座”的高热度很简略,想要患上到少数玩家群体间的高口碑“欢呼”也并不难,但想要同时“欢呼”又“叫座”,在高热度的同时具备极高的口碑 ,则颇为不易 。
作为一款在TapTap平台上具备1000万下载的热门游戏,《月圆之夜》上线五年仍坚持着9.6的超高评分 ,五年后的新DLC评分更是高达9.9,惟恐是独此一家了 。
《月圆之夜》在2017年十月上线时,便以超高的玩家口碑拿下了昔时的苹果商铺2017年最佳外乡自力游戏 。上线一年后 ,游戏用户突破500万人 ,随后增势不减,2019-2020年 ,不断两年新用户削减破700万人;五年后,《月圆之夜》在全天下规模内的累计下载量已经突破2500万 ,DLC售卖总数逾越1000万份 ,成为卡牌类游戏里程碑式的代表作品之一,也是良多其后者借鉴的对于线 。
妨碍2019年,《月圆之夜》共取患上App Store杰作推选341次,google、TapTap等多个安卓渠道的推选;并取患上华为最佳自力游戏传薪奖 、OPPO商铺至美奖 、小米商铺金米奖等等 。
辅助《月圆之夜》取患上如斯瞩目造诣的,显明不光仅惟独其配合的DBG游戏喜爱性,这款游戏先前的乐成 ,一方面 ,是在罗致了DBG的游戏方式外,还散漫了Roguelike、单机等游戏元素,构建成为了自己的中间玩法;另一方面 ,是其倾覆童年的暗黑版童话故事与游辱玩法的有机散漫。
《月圆之夜》将所有剧情以及游戏都装进了一本童话书中,在17年上线时,这本书叫《月圆之夜》,而两年后 ,又新添了一本《小红帽日志》。在《月圆之夜》中,“小红帽”成为了冒险主角 ,你可能设定她的身份为修女、游侠、骑士致婢女巫等九种职业,在黑森林中前行 ,战败五光十色的怪物 ,一步步追寻自己可爱的外婆。
游戏布景是凭证小红帽修正的暗黑童话,每一个怪物都有着自己的布景故事,经由差距的对于话抉择 ,玩家将碰着纷比方样的剧情以及游戏内使命,碎片化的剧情以及多重下场的设定可能让每一个玩家都患上到差距的故事体验,游戏的下场也在玩家逐渐的探寻中变患上扑朔迷离。
在游戏的最开始,玩家会取患上一些根基卡牌 ,游戏界面上将会有三个随机选项供玩家抉择,有战争,卡牌取患上,增益使命以及随机使命等多少类 。游戏历程中,玩家经由战争降级解锁更多的手牌下限以及抽牌下限以及脚色的职业本领,不论降级仍是随机使命都有机缘取患上新的卡牌以及增益下场。数百张卡牌给了玩家饶富多的策略抉择空间,凭证自己的职业以及对于手妨碍卡牌库的搭建。
与同类游戏比照,《月圆之夜》不欺压性内行向导 ,再买断制DLC后也不其余付费点的设定 ,修筑卡牌残缺看玩家自己的抉择,短缺恭顺玩家自己的被迫以及想法 。在TapTap上,「幽默好玩」、「值患上花钱」、「逍遥度高」成为了玩家们对于游戏的中间印象。
但在游戏玩家日益削减时 ,自推出开始坚持着一年两次大质料片更新的《月圆之夜》却在2021年停息了后退的脚步,《月圆之夜》的制作人小木匠以为 ,在典型方式下卡牌玩法已经挨近妄想下限,因此到了2021年 ,《月圆之夜》团队开始自动于探究新玩法。
在往年年初小木匠写给玩家们的贺年信中 ,透展现了他们的探究倾向 。
好比有着随从+法术双修筑体验的月圆随从方式,棋子与装备、祝愿的联动修筑的月圆棋子方式等等,小木匠都在信中毫无保存地见告了玩家们探究的倾向,将每一种玩法的优优势致使开举事度都毫无保存地见告玩家 ,患上到了玩家们的清晰与容纳 。
醇香的新酒
在经由600多天的探究与打磨后 ,这款游戏在即将上线五周年之际终于迎来了又一次的更新 。显明,玩家们对于此早已经期盼已经久 。
新版本的《月圆之夜》DLC《镜中的影像》不论从更新的内容量仍是玩法功能修正来说 ,都将是有史以来最⾰命性的更新 ,将在美满布景故事的同时,付与玩家游戏气焰以及游戏战争机制的全新体验。
《镜中的影像》将故事的光阴线拉到《小红帽日志》以前 ,引入了全新脚色小红帽的姐姐—黑天鹅,由于无意偶尔触碰了一壁具备魔力的镜子而被吸入了镜中天下,在小过错们的帮手下,黑天鹅开始探秘镜中天下并妄想出逃 ,追寻对于自己损失的影像......
在《镜中的影像》篇章,游戏残缺倾覆了以前的卡牌玩法,在不断DBG的根基上 ,变更为了战棋(自走棋)方式,玩家经由招募随从构建自己的阵容,给随从装备适宜的装备以及降级祝愿 ,在战争前排兵排阵提升战力,战败同伙 。
作为《月圆之夜》以及《小红帽日志》后的第三本童话 ,《镜中的影像》再次为玩家带来了全新的天下不雅以及游戏方式,仅游戏中的棋子数目就有176枚 ,更搜罗85件装备以及63种降级处分,加之10种游戏难度 ,多达31位BOSS以及精英BOSS,玩家们的挑战再度降级,游戏的可玩性迎来质变 。
酒香不怕小路深
若何做出真正可能排汇玩家们的游戏 ?《月圆之夜》给出的谜底是谢绝闭门造车 。《月圆之夜》的开拓商名为“滴答使命室”,意为“愿望用一点一滴的激情 ,做出自己喜爱玩家也喜爱的好产物,经由以及玩家共情来星火燎原。”在游戏刊行的早期,滴答使命室就颇为看重以及玩家之间的平等互动,频仍与玩家交流意见 ,致使聘用玩家以及KOL妄想卡牌,将UGC内容真正的融入到了游戏的中间机制中 。
纵然游戏患上到了玩家以及市场的招供 ,滴答使命室依然坚持着这种低姿态 ,急躁倾听玩家们的声音 ,以工匠肉体一点点地打磨游戏,分心地呵护着这一IP的持久不衰,前文所提到的600余天的打磨历程以及小木匠致玩家的信是最佳的证实。
这是最“坏”的时期 ,在游戏行业迎来相助白热化的如今,用户增量妨碍 ,买量老本飙升,对于人言细小的自力团队来说 ,这并非一个好新闻 。
但这也是最佳的时期 ,在游戏行业中 ,以创意为王,好作品才是玩家们真正需要的 ,纵然缺少到处推送的流量投入或者一流大厂的技术水平,惟独你的作品饶富优异 ,有着饶富排汇玩家的创意,在自媒体时期,玩家们做作就会在社区等公共平台自觉辅助游戏转达 ,组成口碑效应。“酒香不怕小路深” ,《月圆之夜》正是其中的佼佼者。
可能说 ,《月圆之夜》五年来的乐成履历,给之后的国产自力游戏提供了一个极具参考意思的典型,不需要流量张扬轰炸,不需要氪金十连抽 ,致使不需要要求玩家坚持沉闷而配置乏味的刷图,惟独要有一个饶富幽默的内核,一个好玩的游戏机制,以及急躁倾听玩家的反映 ,足矣 。
我期待着《月圆之夜》之后不断陈说的故事,这个故事概况尚有很长,很长。
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