5月15日,讯游戏宣2023年腾讯游戏宣告会上 ,人传《七人传奇 :光与暗之打仗》(如下简称《七人传奇》)正式对于外宣告终测节点 。奇光
《七人传奇》是打仗定档一款日自己气漫画改编的卡牌策略RPG ,由讲谈社及盛趣授权 ,终测腾讯妨碍署理刊行。年腾凭仗初创手游“七大罪like”策略玩法 ,讯游戏宣沉浸式番剧体验以及深度对于战策略等游戏特色 ,人传为品类玩家带来全新策略体验 ,奇光在外洋外享有精采口碑。打仗定档
初创手游“七大罪like”策略回合卡牌玩法 ,终测突破传统攻守策略体验
老例卡牌手游依循养成以及战争两点一线的年腾玩法方式,将策略牢靠在战争阶段,讯游戏宣且战争方式被固化成对于侵略以及侵略的人传抉择题,持久一再体验简略发生疲惫感。
作为一款看重玩家体验的产物,《七人传奇》突破老例对于战争流程,经由初创“合卡”抉择规画,削减影响对于局服从因素,让每一场战争的走势以及下场都变患上难以预料。详细来说,除了侵略及侵略之外 ,玩家能在出牌阶段将同名卡牌“并吞” ,让卡片升星并在功能维度上取患上突破 ,进而在战术层面有更多紧锁的空间。
尽管,“合卡”抉择规画的收益微危害并存。玩家妨碍合卡操作,可能取患上高品质单卡 。可是,玩家有且仅有三次操作机缘,每一妨碍一次合卡就象征着坚持一次策略侵略的权柄。
每一次合卡抉择规画都能给战局带来重大的影响,本来难度越高 ,影响就越猛烈,何时出牌,何时抉择合卡,将是每一场战争都需要思考的博弈点 。依靠于“合卡”抉择规画引入,《七人传奇》的“七大罪like”方式为卡牌用户带来了更丰硕策略博弈体验 。
如今 ,“七大罪like”已经成为回合卡牌品类一再钻研以及模拟的典型框架。
全局策略降级,乐成不应存在仅有解
为了缔造更丰硕的战争体验,《七人传奇》还在战前、战中以及战后妨碍了全局策略玩法降级 ,为玩家在全游戏流程中提供更多可能影响输赢的“可并吞卡牌”。
首先,在战前阶段 ,玩家面临阵容调配以及装备筛选。
面临种种差距机制的BOSS以及其余牌手 ,要想乐成 ,则需要有目的地妨碍脚色抉择 ,精确的阵容调配以及精确的策略抉择可能大大飞腾脚色的练度要求 。
除了阵容外,玩家还需要妨碍装备筛选,在6格装备栏中,凭证本来机制以及脚色特色筛选出适宜的搭配,用血、防属性应答伤害强力的对于手 ,削减策略容错率;用侵略、暴击以及爆伤应答生涯性脚色。
其次,在战争阶段,面临“有情的发牌员”,以及交替变更的敌我优势,玩家难免碰头临“卡手”情景。在敌我双方不复交流攻守的回合里 ,玩家需要凭证手牌残量以及时事预判战术收益 ,公平调配资源释淘汰招,确保最终乐成 ,就算中途误算导致队伍陷入优势,玩家也可能经由适宜的出牌及“并吞卡牌”等本领挽回战局。
最后,在战后阶段 ,玩家面临资源规画,差距的养成妄想,体验亦不相同。优先养成强泛用性脚色能让队伍在早期通关更多本来。而平均强化全副脚色则会导致养成速率较慢,但中前期较为强力。
在《七人传奇》中 ,输赢并不光由对于局抉择,经由在战前、战中及战后阶段差距抉择规画点的引入,抉择规画与抉择规画之间的相互叠加,每一个细微抉择规画都将影响故事走向,这即是全局策略降级的魅力地址。
国内首测拿下tap9.0分高分,真挚永世是必杀技
《七人传奇》于外洋上线后收获Google Play以及App Store商铺4.7分高分 。之以是可能患上到诸多玩家招供,原因在于《七人传奇》并未抉择重大复刻 ,而是基于“分心打磨”