《数字领主》是数字一款极简化的策略游戏,很杀光阴的领主略游游戏,每一每一不知不觉一下战书就以前了 。极简明天给巨匠带来《数字领主》的化策游戏体验 ,有兴趣的数字小过错可能以前看看哦!
游戏很小,领主略游但可玩性极高,极简致使适宜直播。化策
不论是数字简洁的ui,回合制战棋的领主略游题材 ,对于手AI的极简设定仍是皮肤造诣珍藏零星都恰如其分 。百孔千疮的化策点是内行教程有些迷糊 ,有良多内容以及操作看教程不大能懂 ,数字都是领主略游自己在实战中一点一点试探着打进去的 。不外玩起来仍是极简能清晰的 。
游戏很专神思,纪律比力硬核,玩起来有种排兵排阵的感应,需要动脑子。可是由于是小游戏 ,而且纪律牢靠,比力简略腻。建议对于游戏内容妨碍丰硕,一是削减pvp方式,二是可能削减将领(特技)零星 ,好比每一局开始可能选个将领,取患上特定能耐(好比强行邓艾,可能损失一半军力挪移到山上;好比后勤萧何,每一回点数加1等等),玩起来也更有代入感。
无军种是游戏特色,围棋也是无军种同样有策略。愿望之后能多退出一些舆图因素或者是战术 ,好比占有后取患上格外点数的单元格 ,或者A方棋子仅衔接另一个A方棋子但被三个B方棋子困绕的情景下B方棋子取患上格外的算力优势等等。
至于游戏的感触,两个字,娴静。很少见到这样简洁详尽的战棋游戏 ,把数字经由别致的纪律以及六边形形的配合演绎的如斯精采
《数字领主》这游戏在妄想上着实有一点失衡 ,好比说:不论河山多大,国都都可能直接向腹地当地投放军力这种设定着实太bug了,这导致玩家惟独一占有下风接下来就胜局已经定 ,建议可能改为投放军力只能投放在国都临近5格 ,再制作军力输送功能,让战士走到腹地当地 ,这样可能实用的削弱侵略方。还可能削减一些相似资源点的工具,在资源点的战士可能多挪移多少格。
尚有便是舆图繁多 ,玩法繁多 ,建议开拓玩家社区,让巨匠可能同享舆图;尚有局域网联机 ,可能实用的处置人机菜的下场。
而后便是内行教程的下场 ,游戏教程着实做的有点不太好 ,我玩了好多少遍才懂这游戏的机制 。着实你可能这么清晰,数字代表的是你的军力,格子代表的是你的土地。
最后建议开拓一些新舆图 ,可能用金币置办,要纷比方切皮肤都买完就不玩上来的能源。舆图繁多也简略玩腻。也可能开拓舆图编纂功能 。
尚有皮肤 ,可能多计划一些差距的气焰 ,卡透风 ,中国风,金属风之类的 。如今的皮肤都差未多少,我总体是比力喜爱赫然的 ,Q版的画风 。
玩法方面 ,可能在舆图上配置特殊的点,好比碉堡 ,侵略需要破费的军力+1 ,金矿,并吞后每一回及格外+1军力之类的 。
总结一下《数字领主》这游戏简洁且好玩 ,稍微有点小干燥,仍是值患上一玩的呀!
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