重返帝国是从零城邦一款SLG游戏 ,以及其余SLG纷比方样 ,开始这个游戏从打五级地开始 ,修筑开辟期要哺育两三支队伍。誊写这对于玩过此外SLG游戏的属于说玩家来说可能有些不顺应,可是重返幸好不用铺路 。
而且武将阵容搭配重大 。帝国的传惟独128就会有一队赵云关羽虞夫人连击骑。从零城邦战争历程在地球舆图上是开始实时的,就像张扬中的修筑赶快策略同样。伤害按秒合计 ,誊写本领以及特效都不错 。属于说
重返帝国战争机制在游戏里每一回合多少秒都不太清晰。重返过了良久才看进去。是好汉每一3秒一次的普攻 。这是一个缺陷,导致搭配本领的时候思考良久 。
抽卡体验是这款游戏最大的软肋。尽管张扬五星本领本领的多少率是6.7% ,也便是说平均每一四天就能拿一个五星,可是五星艰深的五星本领以及五星罕有的五星本领的多少率清晰差距,差距重大。
部份来说,开辟难度重大 ,比其余相似的游戏更易上手,节奏也更流利。不妨碍 ,也不翻车。五级地很简略 ,零氪依然很放松 。六级开始难了 。一起头需要2万到3万伤兵 ,但也有可能 。由于7级8级的加成以及第三行排队伍的凋谢 ,三队围攻以前并不难。
重返帝国同盟玩法中规中矩 ,总体行动便是打城池。建议内行确定要找到开服第一天就不断开城的同盟。假如第一天满了,必需在越日进去。越日同盟有科技,可能在线加10总体 ,确定能进 。否则单机不目的感,错过良多资源处分,很快就会弃坑 。
重返帝国攻城时,大城池有城门以及侵略修筑 。这有点立异 ,但以及其余游戏差未多少。都是数字 ,不策略感 。尽管有四个门,可是打一个就好了 ,不需要多点侵略。
最后总结一下这个游戏的短处:
首先 ,零氪也可能上榜。
行军不用耗体力 。
天天抢夺资源有下限 。
侵略活人主城70%的去世兵率,价钱极高 。
逍遥移城 ,移城老本很小,巨匠都有清静感 。
土地开垦的难度是公平的 ,微氪零氪是不拦阻的,很简略开辟 。
画面争先于其余同类游戏 ,音效不错,看着也不腻。
肝度适中 ,除了作为内行的48小时值患上肝 ,其余光阴都很安定。七、8级逐渐玩也可能 ,一点都不耽误使命以及学习 。200同样艰深行动很简略实现 。
总的来说 ,重返帝国差距于腾讯的其余SLG,它不卖资源 ,不减速,也不强求氪或者肝 。咱们不能戴着有色眼镜,用以前的目力看待这款游戏 。
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