《孤山远征》是一款颇为幽默,操作重大的远征游戏策略游戏,简洁轻捷 。款颇游戏里你将指挥二十个军种返回遥远的为幽西方 ,讨伐恶龙魔度。默操每一种小兵都有自己的作重特色 ,相互抑制 ,策略配合的孤山侵略方式,配合的远征游戏属性,还可能经由降级来使他们变的款颇更强。你需要凭证同伙的为幽阵容公平搭配他们 ,击败同伙的默操拦阻,穿过森林 ,作重平原,策略丘陵⋯⋯最终抵达恶龙魔度的孤山巢穴,将它击败!听起来是否很幽默 ,还烦闷来踏上征途!
一、可玩性
《孤山远征》游戏玩起来很重大,你可能经由派兵 ,穿梭地形 ,碾压同伙,而后并吞河山来取患上乐成 。最中间的战争是高下双方的侵略,战前只能部署三个军种 ,玩法以及摆布对于攻的休闲策略游戏差未多少。 尽管归类为策略类游戏 ,可是真的不需要甚么策略 ,惟独兴兵就行 ,由于战争中不需要思考其余因素,根基上你捅我三刀我捅你三刀 。
兴兵是自动实现的 ,默认抉择第一个位置 ,其余两个军种可能手动抉择 。有一些重大的战术策略 ,可是在军种本领以及硬数值眼前,策略已经被磨平了,游戏失调还需要进一步骤整 。就连这种游戏中更紧张的军种抑制也变患上迷糊起来 。尽管游戏中军种良多,但这种多决合计并不丰硕 ,充其量便是臃肿 。
《孤山远征》的养成内容只是军种的解锁降级 ,由于资源限度,降级需要一个大的跳跃 ,显明是小游戏的数值妄想 ,最强的军种不断在降级就能了 ,养成深度比力浅 。
二、画面音乐
至于《孤山远征》的画面 ,仍是有很大的提升空间,不外思考到作者只是给自己做的,也就没那末要求了 。美术气焰是典型的lowpoly ,3D面少,相对于来说同屏可能容纳更多单元 ,流利度不错。只是场景干燥 ,缺少一些骨骼动画。一总体开拓不易,以是这些都还可能忍受。至于BGM,作者也说了都是网上找的 ,不用太勉强。部份来说这对于一个总体创作者来说已经很棒了 。
三、下场以及建议
1.由于不道路抉择,全部战争策略层比力浅,打法惟独一个前盾后弓是最优解 。建议可能削减妄想,导致沙场上策略层面的变更。好比削减道路 ,概况特殊的邪术 。
2.军种失调需要调解,解锁法师后,其余所有军种都没用了 ,法师只出一个军种就能退掉扑面,而解锁法师惟独要看一个广告 。
3.金币关卡方式下的金币数目不会比老例方式下的多 ,那这个方式的意思是甚么 ,建议调解一下 。
四、总结
总的来说,《孤山远征》这个游戏是一款操作重大的策略游戏,经由派兵 ,穿梭地形,碾压同伙,而后并吞河山来取患上乐成。同屏可能容纳更多单元 ,流利度不错,对于这个规范的小游戏感兴趣的玩家可能去玩玩看。
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