《万华弧光》是弧光一款非正直异能学院风手游。“我”在叔叔的款非推选下进入了念兹在兹的魂能者磨炼中间“艾启亚”,负责署理校长。正直但从落地的异能游那一刻起 ,使命就开始逐渐患上到操作……先是学院作为监考官 ,却在一场降级试监登科差点被送走……
继而发现宣称有要事在身才并吞艾启亚的风手叔叔 ,疑似身处某片度假海滩……在这里,弧光所有“我”以为的款非,彷佛都不是正直“我以为”的……不像人的人 ,不像妖的异能游妖,不正直的学院魂能者……尚有离谱的异能 ?彷佛反派BOSS才是这个天下里最个别的——至少当初看来是这样。要处置五光十色的风手使命 ,化解林林总总的弧光惊险,“我”真的款非能信托这些……所谓的魂能者吗 ?
一、画面
已经确认好多少回了 ,正直《万华弧光》是动态立绘,不是l2d,同样平艰深人物的gif动态太夸诞了 ,cg水平在及格线高下 ,部份是一副缺钱却很自动的模样 。局内布景已经不能用无语来形貌了 ,既是碎片化的写实气焰,也是迷糊的分说率,感应能看到的布景用来做张扬图,剩下的逐渐优化 。UI力争修筑未来科技感 ,气焰见智见仁,除了异能设定 ,只是苍生的同样艰深生涯 ,并无甚么高精尖 ,感应没甚么需要 。
二、音乐
《万华弧光》的bgm分为主界面&局内&主线, 都是ai天生的电子音乐 。当初惟独中文配音,熟习的一线cv良多,致使一人多役 ,有些教师的发挥一言难尽,巨匠都感应挺缺钱的。
三 、剧情
《万华弧光》根基不正剧 ,都市异能布景下的小打小闹 ,风闻是未来感设定,但这个案例放在上个世纪也还说患上通,种种复仇桥段太单薄,漠视了大的设定,异能只是噱头 。
四 、玩法相关
1.局内战争
纸片人 打架 ,进入战争后,只能在5-10s后跳过,默认情景下,它是自动的,最大速率为5倍,不大招以及特写 ,显患上很重价。上场分为前排三个 ,后排三个 ,四个职业 ,临时不抑制链 。脚色有2个本领 ,满星6个本领。有拘束熏染,同时在场上有加成 。可能装置3个局内本领,需要手动实现 ,自动或者跳过不会触发 。
2.局外玩法
质料原本属于涤荡、挂机以及爬塔,后者是纯战力比拼 。体力提升10,不回满,70级以前可能重新调配资源,可是彷佛是没实用的。 民间宣告图更直不雅 ,在宣告的游辱玩法中,每一个玩法还可能进一步细分为3-5个规范,但篇幅限度只能仓皇列出巨细种别。 ,这还不搜罗pve pvp ,至少有三种玩法是不凋谢的,前面会缝多少多针临时不患上而知 。
五、养成相关
1.玩家
战力up:本领树、星象 、评定、照料、星徽 、妄想 。
本领树不用多说 ,星象(御魂),共9个。
每一个星象都有四个牢靠条款,都需要自力降级 ,同时本体也需要降级。激进估量有36个词条,词条数是否会随着星象实质的后退而削减 ,不患上而知 。
评定一下需要pvp告捷拿到的质料降级。照料,派16个脚色作为营救 ,削减团队属性 。星徽 ,至多装置4个,需要同盟(公会)提供 。架构,经由脚色群集度提升团队属性 。
2.脚色
好新闻:品级传承 ,坏新闻 :品级不是很紧张。
养成up:降级,升阶 ,升星 ,魂体 ,赋能。玩家品级=脚色品级,下限100。
升阶,涤荡质料后退面板属性。升星,命座like机制, 每一颗星6个阶段 ,升满共5星,总共30个阶段。碎片制是指前期只能抽一个一再的脚色,根基上不能升星 。
脚色抽好之后 ,惟独两个本领,升星解锁剩下的四个本领 ,抽完之后属于体验版 ,满星便是完部份 。
魂体分为突破 、淬炼 、进化 。每一个魂体都有四个自力的词条,分说妨碍这三个降级,工程量见仁见智。赋能会不断细分 ,属于坐牢中的坐牢 。
六、抽卡相关
避雷 :付费的钻石不能直接兑换金币 ,还要靠抽。
Ssr掉线率2% ,小保底100,有双定向up ,无大保底。
每一抽要200钻 ,十连要2000钻,估量单抽20r 。
常驻池很浅,光ssr占了一半 ,以是十连的一再率极高 ,不推选氪 。
七 、总结
总的来说 , 首先 ,《万华弧光》的可玩性不是很强 ,感应甚么都能玩可是不精的感应 ,挑不出甚么拍案叫绝的中间,再加之战争页面的可操作性小 ,给人的感应便是纯数值卡牌游戏 ,适宜养老。
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