在以前两年里,《彤霞岛》曾经是彤的孤我最期待同时也最耽忧的作品 。
期待在于这部作品来自于曾经开拓了《羞辱》《掠食》《降生循环》等作品的却沉Arkane使命室。
要论秉持“沉浸式模拟”(I妹妹ersive Sim)这一游戏规范的模拟衣钵,如今的注掷Arkane简直称患上上“独此一家”,该规范有别于艰深的陷入霞岛“措施”“射击”“潜行”分类 ,考究在第一人称玩法下,惊险浸式追寻游戏天下不雅、彤的孤叙事 、却沉玩家行动相合为一 。模拟
Arkane独到的注掷美术在确定水平上反对于着这样的玩法,不论是陷入霞岛《羞辱》中魔幻布景的蒸汽朋克 ,仍是惊险浸式《掠食》里的太空惊悚 ,Arkane都能做出独属于自己的彤的孤气焰。
《彤霞岛》的舞台布景则是一座上世纪60年月被吸血鬼所操作的孤岛小镇,玩家们需要在此谋求生路并开掘底细 。此前的预告内容就泛起了Arkane别具一格的复旧空气。
“德古拉”式的古典吸血鬼,却又透着些许科幻感
可是使人耽忧的是,这款游戏同时还带有“多人相助”“凋谢天下”等标签。这些因素尽管盛行 ,却显明以及Arkane原本短处于的“箱庭式凋谢关卡”有所矛盾 ,良多玩家以为这是履历了一再“欢呼不叫座”笑剧的Arkane所做出的商业化退让。
四人小队打吸血鬼的设定难免让人有良多既视感
再加之Arkane出品的游戏简直每一次都市因优化下场在首发阶段蒙受差评,《彤霞岛》更是履历一次跳票后 ,仍在临近发售时宣告Xbox版本首发仅反对于2K 30帧画面(后续追加60帧补钉 ,PC版则反对于60帧) ,尚有初次试验多人相助所提供的联网体验……都让人难免对于《彤霞岛》的未来有所耽忧。
果不其然 ,在游戏发售的第一天,首发退出XGP的《彤霞岛》就因画质 、售价等原因在Steam上蒙受玩家“少数差评”,取患上的外洋媒体评估也是乏善可陈 ,简直重演了Arkane以往作品发售时的种种笑剧——《羞辱2》因首发优化下场差评如潮,《掠食》因存档Bug被媒体打出不迭格的低分 ,而取患上满分媒体评估的《降生循环》同样因优化下场不受玩家待见 。
作为已经备受瞩目的作品 ,《彤霞岛》陷入了颇为为难的处境。
在2021年的E3“微软 Bethesda”宣告会上 ,《彤霞岛》作为微软游戏部份总裁斯宾塞所说的“One more thing”压轴退场 。
《彤霞岛》简直曾经作为“堂堂大作”退场 ,有目共睹
这概况是《彤霞岛》至今最为高光的光阴,预告片所泛起的美术空气仍是配合,“多人相助”以及“凋谢天下”的玩纪律象征着Arkane突破小众 、将“沉浸式模拟”融入热门游戏规范的野心,良多人妄图着这部作品向导Arkane逃离“欢呼不叫座”的魔咒 。
但与此同时 ,也有良多人感应了耽忧,一是清晰Arkane的老玩家们大多深知其难以承子细正“3A大作”的制作体量 ,同时也以为这将是一款 “效率型游戏”,耽忧其会损失Arkane原有的作品气焰。
正式面世后的《彤霞岛》搜罗有两张大面积的凋谢式舆图 ,玩家可能凭证主线以及支线的向导去实现使命 ,同样也能残缺逍遥地妨碍探究。玩家约莫需要20个小时来体验主要故事,妨碍因素群集则会花上更多光阴 ,这组成为了游戏的主要内容 。
游戏中的第二章凋谢舆图
以前受到关注的“多人相助”部份则更像是起到辅助熏染——玩家作为主性可能聘用至多三名好友一起顽耍(不反对于随机在线立室),其余三名玩家可能运用自己以前哺育的脚色 ,但不会从相助方式中秉持游戏进度。
换而言之 ,受邀而来的玩家着实更挨近于“魂系”游戏中被招来相助的“好哥哥”