《阿姐鼓》是一款剧情解谜类游戏 ,比力以往的鼓剧作品 ,彷佛各个点都后退了些。情解
一、密相解密逻辑
乱且无厘头,辅相这是无畏《阿姐鼓》全部游戏停止后最大的感触 。削减了良多的向手解密方式,但大少数解密都是阿姐小点 ,缺少一个框架。鼓剧
这里说的情解框架不是指剧情上——“boss配置了种种机关”的布景设定。而是密相解密机关的零星化整理,削减开锁类机关 ,辅相可能削减框架性的无畏群集系列物品,制作系列物品,向手致使是阿姐破损系列物品。开锁机关就像论文里的论点,不能整篇论文都是论点 ,又空又飘,仍是需要一些论证论据去填充。
根基上惟独在最后一章能感受到解密逻辑的框架感,前面多少章框架感都偏激于弱化了。
二 、解密难度
除了开最后一章总体感应具备一些挑战性外。
其余章偏高的原因是如前文所述,框架逻辑并不清晰 ,部份解密啰嗦困倦 ,还难找导致的。
三、剧情
* 《阿姐鼓》是个剧情妄想残缺,且以及游戏解密部份很调以及的游戏。可能说颇为罕有 ,与使命室以前的其余游戏比照,这个后退不是一星半点 。
* 剧情跑题严正 。开篇是一首很专神思的童谣,但之后的故事与童谣根基可能说没甚么分割关连。游戏名叫《阿姐鼓》 ,但在游戏中阿姐以及鼓是两个工具,鼓仍是特指鼓仙的鼓,这个游戏概况理当取名叫《阿姐与鼓》加倍适宜。
* 剧情妄想残缺,还设定了良多的剧情转折(女主一共受骗了四次?) ,但故事喜爱性偏低 ,主角人设不讨喜,反派人设过于单薄。假如把剧情故事径自拿进去 ,看成短篇小说来评估 ,那是不需要看到入v章就能弃的水平 。
* 《阿姐鼓》幽默的分割关连设定不抓到 。总体感应鼓以及换魂的意见是很搭的 ,鼓衣为皮囊,内中藏的是人的灵魂 。拍鼓如拍人,鼓声越响,人嘶吼患上越惨烈 。这种设定会比着重去形貌鼓仙专神思良多。
* 鼓仙只是个无趣的工具人,着笔篇幅过重。鼓仙只是个雕像 ,不论她有多少多故事多少多历史,最终都只能经由书籍简牍概况别生齿中见告,并不能退出脚色的交互之中 。总体感应硬要写鼓仙 ,不如直接进入到她的故事中,而不是把她看成一个工具人 。
四、音乐画面
收尾童谣还可能 ,但以及游戏不是很搭 。
《阿姐鼓》画风中规中矩 ,但画面空间感很好,这个也与剧情无关。
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