《二分之一》是一款反乌托邦二次元买断制视觉小说战棋游戏,玄色两个营垒都玩完了,评测总体上看游戏品质可圈可点,视觉是小说一款值患上玩,值患上置办的战棋游戏。
二分之一的玩法主体部份是翰墨 ,把它当成翰墨冒险类游戏也不任何下场 ,机手也因此 ,游戏游文本的评测品质以及叙事节奏能很大的影响玩家的顽耍体验。
而就当初的视觉《二分之一》游戏体验来看 ,白方相对于黑方 ,小说清晰更适宜游戏顽耍的战棋根基思绪 ,也更适宜今世创作的玩法创作思绪 。
首先白方是机手有一条清晰的主线的 ,主角便是游戏游具备着玄色头发与其余教士格格不入的帕博 ,整条故事脉络都从帕博的特异性开始形貌,由浅入深,再缩短到其余脚色,由帕博线见到其余脚色开始,再介绍其余脚色的以前,如今 ,未来。
《二分之一》是至关不错的剧情妄想 ,再加之逆天的设定,不错的立绘,充斥想象力的伏笔 ,可能感受到的是白方的妄想根基确定是不错的,白方的故事确定不会让我悲不雅。
但与之相对于应的,黑方的妄想,就感应“啊?就这 ?我还以为会有更逆天的设定呢 ?” ,我知道着实这是不能怪制作组的,但比力事实的是 ,去世者苏生 ,横蛮急流自己并非很少见的设定,在fate系列中 ,广漠阿宅就已经被亚瑟王的惊鸿一瞥镇住了,在这种情景下,黑方的妄想根基相较于白方“伤心仪式”“不家族意见”,给人带来的惊艳感简直更少。
而后是黑方的剧情妄想,黑方的人物卡片当初并无一个清晰的 ,能让玩家带入的西崽公,这里并非说由于第一总体物卡片是女脚色 ,以是无奈带入 ,而是说黑方的剧情妄想在最开始,是“使命增长” 。
大部份二次元游戏竣现着实都是“基地被毁了,你临危授命,成为了一个指挥官,博士 ,master甚么的” ,黑方的妄想就像这个 ,但黑方并无把这个“指挥官,博士,master”不断形貌,概况是demo的原因,但在故事不断时,是猛然换线到其余脚色并开始形貌的。导致玩家对于黑方主角,驰名女尸的代入感不强。
再而后是《二分之一》黑方故使命节的妄想下场 ,当初体验的多少个脚色来看 ,是很尺度的先见告你这个脚色的以前 ,但由于是历史人物的理由 ,以是会先说以前的历史 ,至关于先科普一下历史 ,再介绍如今的情景 。
并无品评这样做欠好,实际上小女孩的故事黑白常入耳的,很简略感受到那段历史中的恶性与兽性 ,伪造层也展现患上颇为优异。
但我仍是患上评估 ,太传统了。正如我以前所说黑方全部根基就不算很逆天,这样的故使命节妄想 ,给我一种典型的感应 。
尽管以上针对于黑方的评估 ,也仅仅是对于当初demo中黑方的评估 ,我信托制作组确定不会甘于重大,有想法。我对于正式版黑方的展现仍是很期待的 。
再而后是对于游戏当初品质的,一种直言。我感理当初玄色双方都不品评辩说到最为深入的理念,双方打起来的理由很短缺 ,但让打起来的历程不无聊的是理念不是吗 ?不外这点我仍是感应正式版会处置吧 。
再最后再谈一谈《二分之一》战争 ,这一点我有预见会是血雨腥风。算无聊吗 ?不算无聊 。算幽默吗 ?也不算幽默吧。
当初的《二分之一》战争战旗玩法 ,感应便是规避伤害 ,而后放本领,部份上优先级是规避伤害大于运用本领。为甚么说会是血雨腥风呢 ?由于这当初的战争方式的根基来看 ,玩家是很难打不外去的 ,规避伤害是有红圈揭示的,导致惟独违心花光阴 ,很难卡关。但当初总体体验最娴静的点 ,也在“花光阴”这点上。
很难吗?当初不难 。花光阴吗 ?有点花 ,比起玩战旗,我真的更想看剧情。战旗玩法像是一个为了战争而战争的玩法,对于这个战争为辅助 ,剧情为主要的游戏来说,我总体很愿望能出自动战争。尽管假如战旗会在后续成为主要玩法,便是另一回事了。
总体评估:很钦佩制作组的脑洞以及翰墨,《二分之一》游戏品质可圈可点,推选体验。
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