《通灵少年》是一款融会了西方仙侠元素气焰的部署与修炼游戏 ,打造了一种轻松且深度沉浸的少年战争体验 。
一 、仙侠玩法
《通灵少年》在一些老例部署游戏中,元素养成游戏人物自动战争,部署主角经由点击以及发射子弹来辅助战争,通灵并不直接退出。少年战争的仙侠方式有点挨近一念逍遥。同伙从五湖四海进入沙场,元素养成游戏都是部署圆头像的 。人物脚色有职业设定 ,通灵在沙场上有确定的少年组合搭配空间。但最终仍是仙侠要看战力属性 ,是元素养成游戏有些偏数值向的游戏 。
二、部署养成
《通灵少年》每一个脚色都有多达5万个关卡,没错,便是一个关卡,颇为夸诞!卡牌至多可能饰演五个脚色 ,外加六个主角,这是一个典型的妄想理念。除了品级之外,每一个脚色还可能开拓装备 ,这也是破费资源降级品级的一种方式。它只是不用耗与脚色级别相同的资源 。种植线削减到极致 ,但深度简直很深,这也是一种另类的妄想 。
三、商业化
有版号 ,付费以脚色抽卡为主。尚有道具付费 、月卡等常勤勉用,部份付费深度艰深。前期脚色降级可能会卡碎片,导致不患上不抽 。
四 、美术
《通灵少年》2D美术品质艰深 ,界面很少 ,UI位置很怪异,多少个圆形按钮屹即将部署在方形界面上,乍一看很怪异。脚色立绘是动态图,纯2D造型看起来很艰深,不排汇力。
《通灵少年》战争被牢靠在一个小地域场景中,重大地看AI战争不甚么走光。特效很丰硕,但全部画面感应以及其余游戏很挨近,缺少辨识度。
五 、下场以及建议
1.图鉴界面的脚色种族以及每一个脚色自己的信息界面不不同,看起来像是客户端配置装备部署过错 。
2.图鉴的易用性欠好,已经点亮的脚色理当是一个一个点 ,缺少一键收取处分的功能 。
3.人物列表不排序功能,抽到的好汉五光十色,混在一起看起来比力乱。
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