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本来产出调解、更多旷古铜门内容准备中!《天下贰》这些下场都有回覆了

2025-05-04 21:02:58 [百科] 来源:耀辉科技

本来产出调解 、本产备中更多旷古铜门内容准备中!《天下贰》这些下场都有回覆了

2023-09-12 17:29:46源头 :未知编纂  :Reset

在前不久刚停止的出调场都《天下3》武汉线下交流会上 ,少侠与规画背靠背交流,解更巨匠各抒己见,多旷为大荒建言献策 ,古铜提出了良多珍贵的门内意见。其中 ,容准很多少多侠都关注的天下天下贰大区相关下场 ,好比本来产出情景 、贰下PVP体验、本产备中旷古铜门新内容等都患上到了规画们自动的出调场都解答  。相关的解更问答内容都已经患上到了梳理与总结 ,话未多少说,多旷下面一起来看看吧~

天下BOSS伤害阈值

Q :建议天下boss后退伤害门槛,古铜概况像旷古铜门同样凭证贡献发放处分 ,门内随意摸一下就能有处分,对于子细打的玩家不公平 。

A:咱们不断无关注着天下BOSS的相关情景 ,也留意到了少侠提及的情景,当初咱们已经入手退出了伤害阈值 ,需抵达确定伤害能耐取患上处分。下一步  ,咱们会思考削减动态难度机制 ,照料到更多少多侠 。

本来产出

Q :愿望可能不断侵略使命室 ,此外能不能后退本来产出 ,本来流程过久 ,但处分又未多少 ,跟破费的光阴老本不立室 。

A:咱们会刚强抵抗使命室对于游戏生态组成倒霉影响的行动,生意纪律也在不断呵护与美满,也颇为谢谢并招待少侠能不断对于这些不良行动妨碍揭发反映。

此外,本来产出相对于其余玩法简直性价比偏低,咱们会于近期逐渐对于本来的处分妨碍调解,愿望能让列位少侠更知足 ,敬请期待  。

周期性PVE内容

Q:建议本来投放周期性的处分(每一周一次等)

A :谢谢少侠的建议 ,当初PVE零星中简直缺少周期体验的本来内容 。当初已经在妄想中 ,未来会推出相似PVE内容,让巨匠在周期内的目的更清晰 ,也能有更高的自动性退出其中 。

难题本数目

Q:难题本太少已经破费完了  !再多来点 !

A :当初游戏内共有难题本来6个,咱们颇为清晰巨匠酷爱挑战自我、克制难题的情绪  。据咱们当初的清晰,着实尚有至关数目的少侠未能通关全副难题本来  ,以是新难题本会在后续逐渐推出 。

请巨匠耽忧,未来将会有更多富裕挑战性的内容推出 ,带给列位少侠更丰硕的体验 !

难题本难度配置

Q:难题5(剑域)收尾的怪可能削减一点 、削一点血吗 ?

Q:难题4(云麓瑶池)的机制也太难了,有点劝退,能不能调解一下?

Q:难题四 、6(云麓、太虚古不雅)愿望能飞腾难度,特意难题4的机制太难 ,卡玩家 。

A :难题本中的种种机制,除了让本来自己更有挑战性之外 ,也是为了让差距门派的少侠有更多的进场机缘 ,短缺展现自己的门派价钱。

咱们也有发现部份本由于流程过长 ,机制难渡过大组成本来退出率低的情景,也将在后续在妨碍不断优化 。

在新增PVE玩法中也会愈加关注机制难度与处分投放的立室度。如碰着简直不够美满的机制,咱们会适时妨碍调解。

难题本机制揭示

Q :难题本愿望躲的时候给清晰揭示 。

A:当初针对于本来机制的揭示道路主要有两种:其一是预警光效 ,其二黑白凡形态揭示,当脚色被大少数机制锁定时 ,会展现锁定形态与时长。尚有部份机制会经由动画、特殊光效妨碍揭示,这种机制艰深会给巨匠预留较为丰裕的审核光阴 。

咱们愿望可能经由差距的机制为本来削减喜爱性,清晰机制后乐成挑战,以是少侠们在挑战时确定要多加留意画面中的种种揭示~

竞技场处分

Q :愿望提升竞技场的处分

A:竞技场下一赛季的商铺商品会妨碍确定调解,上架更多更值患上巨匠兑换的道具 ,少侠们可能期待下哦~

挂机判断

Q :被自爆的玩家由于不对于同伙组成伤害,会被判断为挂机 ,愿望可能优化一下相关机制 。

A:思考到自爆玩法的特殊性,后续咱们会针对于自爆独重价造一个挂机过滤清扫机制 ,进一步美满对于挂机行动的判断,防止误伤 。

天下3玩法移植

Q:愿望未来能移植天下3的昆仑玩法、九黎求生

Q :天下3归墟沙场愿望可能迁移以前

A :咱们对于即将移植的玩法有差距维度的审核 ,搜罗退出人数、玩家口碑等,退出人次高 、口碑较好的玩法 ,咱们都市排期妨碍移植或者优化后迁移。

组队界面

Q  :建议团队组队等界面长宽比可能自界说,建议削减百分比调解 。

A:从开服至今 ,咱们就不断在散漫巨匠的意见对于组队界面妨碍调解 ,近期会推出组队界面自界说巨细的功能 ,后续不断关注巨匠的反映并美满交互 ,招待巨匠向咱们反映运用体验 。

场景光照

Q :游戏场景破晓太黑了 。

Q:游戏场景偏暗,特意是夜晚。

A :谢谢少侠的反映,咱们正在预研优化场景的夜间亮度以及夜间在游戏内的不断时长 ,让巨匠游戏时视觉感触更舒适。

藏宝阁筛选、搜查

Q:建议藏宝阁削减筛选功能,想要甚么属性可能筛选进去

Q:手机藏宝阁不措施搜到想要的装备,建议优化搜查功能

A:当初道具种类 、装备属性繁多 ,藏宝阁现有功能简直难以很好地知足巨匠的需要 ,筛选功能已经在排期制作中;手机藏宝阁的搜查功能同样在咱们的开拓日程中  ,会尽快为少侠们布置上的 。

祈福补天使命

Q:祈福补天70环流程过长。

A :祈福补天使命简直颇为啰嗦 ,在大批环数的情景下 ,给巨匠带来了很大压力 ,咱们正在增长优化使命妄想中,起劲为少侠们减负。

跨服生意

Q:建议削减跨服生意。

A :由于跨服生意需要思考的内容较多 ,咱们正在品评辩说中,将纪律美满后会妨碍开拓 。

天下精灵

Q:天下精灵缺失较多  ,愿望可能群集玩家的提问妨碍内容填补。

A:谢谢少侠的反映,咱们正在不断为精灵填补词条,同时收纳更多的适用攻略,利便少侠们在查找时取患上更多利便。

天机阵法失效

Q:天机阵法在沙场概况难题本来有失效的情景。

A :谢谢少侠的反映 ,无意偶尔会出如今一些情景下导致阵法不失效 ,当初咱们正在查证定位 ,将队长转移给天机可临时处置 。咱们在定位到下场后也会尽快修复。

天机本来嬉笑

Q :本来里天机拉不住嬉笑,难题345天机存在感缺失。

A :当初已经入手调终日机的门派本领嬉笑下场,调解竣预先会尽快放出 。

晶魂投放、新号练级

Q:晶魂声誉投放较少 ,旷古铜门当初将阶品级已经凋谢到65级 ,新号追赶有难度 ,愿望能减速节奏 ,减轻压力。

Q :建议旷古的其后者在开第一张图时有局内履历、探究度的追赶

Q :打boss处分魂晶过少,收益率过低

A  :对于晶魂投放的下场,旷古铜门内有着丰硕的探究玩法,也有大批晶魂投放 ,少侠在挑战BOSS之余 ,也可能多向退出这些玩法 ,以取患上更多晶魂哦。

旷古铜门凋谢已经有两月,当初部份进度较快 ,内行玩家进入其中简直存在确定的追赶压力 。9月13日版本更新后  ,会有针对于性地削减投放武绩追赶道具 ,有需要的少侠记患上上线清晰一下啦~

旷古铜门新内容

Q:愿望多多填补旷古铜门的玩法内容,削减可玩性

Q :愿望旷古铜门后续投放削减鼓舞 ,削减肝度

A :随着玩法的凋谢光阴渐长 ,旷古铜门中的玩法内容已经破费了大部份 ,咱们正在妄想新的内容妨碍填补,愿望能让玩法更空虚,更具可玩性。

地域特殊道具

Q :英灵原噬心草对于玩家的排汇力着落

A :旷古铜门内差距的地域有差距的货泉 ,噬心草在妄想时定位为地域货泉 ,所能兑换的物品也是初品级所需的物品 ,巨匠的生前途度逾越该阶段后 ,就再也不有需要了,少侠们也可能少“肝”一些。尽管啦 ,少侠们依然可能经由采摘噬心草告竣次数造诣,或者用于兑换时装~

BOSS战处分

Q:马王爷BOSS战处分不够吸引人;BOSS战耗时过久,蓝条都打空了

A :作为一个地域的最终BOSS,不论是马王爷仍是后续巨匠将会迎战的BOSS ,都是有确定的难度 、较长的战争光阴的。

为了让巨匠持久的自动不会空费,咱们后续会优化BOSS战的处分,详细的处分内容 ,等BOSS战开启前会见告巨匠,可能期待一下哦~

玄幻之璧投放

Q :元魂珠合体所需的玄幻之璧价钱过高  ,愿望能飞腾

A :玄幻之璧以前一段光阴由于市场供需以及贩子扫货行动,价钱上涨。当初已经对于玄幻之璧的寄售限价做了调解,少侠可能在寄售个别上架或者置办到玄幻之璧了。咱们也将不断关注该道具的价钱以及供需关连,侵略操作物价的不良行动。

典型时装重新投放

Q :投放老天下贰的时装(有熊裘、白露、蒹葭等)

A :谢谢巨匠对于典型时装的招供以及喜爱,咱们正在逐渐筛选典型概况妨碍复刻 。

以上即是重庆交流会上,与天下贰大区相关的问答内容啦~不知以上这些回覆是否解答了少侠心中的疑难呢 ?接下来,《天下3》还将在上海、北京、西安三地陆续举行线下交流会 ,假如少侠还想清晰更多玩家交流会后续内容 ,敬请关注天下3民间公共号与微博吧!

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