《集换风暴》是风暴一款集换式(TCG)卡牌游戏,集换师们可能基于差距卡牌之间的探究下场构建万万种卡组。
一 、大陆的传游辱玩法
《集换风暴》中间内容是数数说集比力小众的集换式卡牌 ,有休闲、换师排位以及军团争霸三种游戏方式 。集换集换以休闲方式为例。风暴一场战争分为三步 。探究首先 ,大陆的传从手中抉择呼叫卡牌。数数说集一次只能运用一张战士类卡牌 ,换师但辅助卡可能不断运用。集换集换第二步抉择呼叫出的风暴卡牌妨碍侵略,战力比力看重侵略力 ,探究假如侵略力高于扑面卡 ,可能直接送入卡牌宅兆。场上不对于卡手牌,则可能侵略玩家,血量归零则视为失败。
二、养成内容
游戏中不数值向的养成,卡牌集换方式有点相似于生意所 ,经由挂牌置办的方式用卡兑换卡,上架需要手续费,也是一种金币破费进口。有良多卡片 ,群集是一个简短的历程。
三、美术品质
《集换风暴》美术品质很好,主界面以及大部份界面都是2D的 ,UI颇有妄想感 ,颜色也很缤纷,但可能第一眼找不到视觉重心。
对于战界面是3D建模的牢靠瞻仰角度 ,卡牌的出牌以及战争下场都不错,有很好的动态揭示下场,给人在牌桌上的代入感 。
四、下场以及建议
1.内行教程停止后,一支出处分收集就会断开 。
2.玩家回合的一分钟限度过短,要熟习卡的属性 ,快捷出牌。超时情景很个别 。最佳是换个妄想思绪,只削减时长也是治标不治标 。
3.对于战卡牌只比侵略力不适宜 ,右侧盾牌同样的数字有甚么熏染?感应数值不是很事实。
4.玩家操作的第三步不断定意思是甚么 ,每一每一直接操作甚么直接点了,而且由于光阴压力,抉择余地不大,有些鸡肋 。
五、总结
《集换风暴》从战术层面来看,策略点良多,手牌自己是有随机性的 ,加之丰硕的出牌策略 ,以及凭证对于手阵型做出的反映,让游戏中的策略体验很好。
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