花了一个小时玩杀戮地城半通六层 ,总患上来说 ,地城刚开始玩杀戮地城很别致 ,像素可是气焰玩着玩着就没甚么意思了,缺少甚么兴趣了 ,冒险可是游戏我打四星是由于 ,这个游戏提地面央特意特意大 。杀戮
1.首先来说 ,杀戮地城游戏最大的像素特色便是 ,职业 ,气焰种族巨多 ,冒险搭配起来,游戏可能组成差距的杀戮阵容 。主角半人马战士,地城队员全龙裔,像素轻松推图,输入主要靠半人马战士概况龙裔游侠。
2.接1,尽管杀戮地城职业多,种族多 ,可是真正适宜开辟的未多少 。感应,良多种族,职业纯属凑数 ,并无甚么软用 ,广度高 ,可是深度浅 ,好比矮人,临时不看出真正的优势在哪,好交锋僧,感应伤害仍是不奈何样样,种族,职业黑白清晰,失调性有待增强。
3.作者想制作一个高策略的rpg游戏,可是感应答于当初来说,还差的太远。
品级高之后 ,每一个好汉本领都有七八个 ,可是真正能用到的可能就俩三个 ,其余也都只是凑数的 ,假如将本领做成本领书,每一个职业自动先天本领俩个,先天用书学习的本领限度为一个 ,这模样靠自己搭配感应会更好一点。
每一个怪的缺陷 ,概况短处,并不清晰,也不会留意,对于玩家来说 ,扑面便是个怪 ,有甚么缺陷无所谓 。
4.难度不均 ,药没甚么用 ,又贵 ,第一层第二层是个坎,前面就重大了 。
酒馆后多少层根基没啥用 ,凑个适宜的阵容 ,前期想换,品级也跟不上。
而后尚有种种本领书,戒指都没实装
5.对于杀戮地城先天 ,先天太多也没甚么用 ,而且装备自带先天 ,很概况是根基以及洽汉绝不沾边,根基一点用都不。
装备强度也不太大的分说 ,不那种传统rpg爆“神器”的快感。
6.都搞好了之后ui也要增强,战争界面可运用的中间有良多。使命界面中间一大块也可能运用 。
最后推选一个杀戮地城重大好用的阵容 ,圣盾+女巫+骑士+响马+圣职 。
队长选圣盾先天要有自动格挡词条群嘲+凌乱心智+性命回覆剩下随意最后一关天堂都是光属性可能配一个光抗词条圣盾的刀兵看重本领就行护甲要好要周全扛患上住身宽体胖有最佳 。
女巫最佳有相对于失调+运气抉择不也无所谓堆暴击就行本领词条俩操作本领附带伤害就行女巫刀兵优先度最高第一输入 。
骑士额外召唤快捷召唤高昂增强其余随意速率是第一属性抉择保障先动手 。
响马飞快潜行+锋锐潜行+断筋伤害+致盲伤害刀兵优先度第二中期靠响马补伤害。
圣职词条随意优先治疗类词条保障有个高攻刀兵就行250+以上那种。
这个阵容思绪很重大坦克奚落刚住不去世骑士buff输入 不断拉条输入 响马起手叠buff配合女巫输入 奶妈奶住前排不倒 圣物选个全队光抗 +起手护盾 就行 。留意蓝量保障打boss前有好形态,(每一关的第16层便是boss ) 通关不会太难题。
杀戮地城游戏根基不错 ,提升空间颇为大。
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