《浣熊不欢喜》画风可爱,玩法有立异 ,不欢好比小浣熊玩法尚有怪物的喜评回血塔。可是测款措施前期怪多图小不拦阻,很快就全副冲上来了 。可爱根基上一本领挪移到一个空空地方运用二本领以及普攻输入就能全打完了 ,手游而本领cd极短 ,浣熊画风舆图上尽管妄想了炸弹的不欢玩法 ,可是喜评爆炸规模小,用途不大。测款措施
一点小建议:
1.稍微削减金币的可爱取患上规模 ,规模过小 。手游就像自动捡钱同样。浣熊画风在游戏中,不欢假如金币掉落不散落,喜评就不需要吸金币。
2.愿望做一个数值表。把根基的百分比削减可视化 。
3.交互按键无意偶尔会消逝。好比捡起装备,封锁比力页面后,站在原地不交互键 ,要挪移能耐再次触发交互 。掀开左上角的信息界面也是如斯。
4.格外的舆图只是强化了同伙的数值吗?后续可能思考加点专神思的 。概况削减潜在舆图。
《浣熊不欢喜》如今进入地图不退出按钮 。不留意重开大厅就出不去了。此外,只是站在进口边上,按了互动键进去 。事实上想做的是解锁大厅里的浣熊。假如不清晰界定分说规模 ,就会颇为省事。
6.浣熊挑战中的限时倒计时可能改为更显眼的,也可能用进度条 。一进房间 ,战争开始的时候右上角不舆图,习气了之后真的不会看右上角的光阴。
再谈谈对于《浣熊不欢喜》这款游戏的期望 :
1.游戏布景看起来像矿区的荒地 ?没看到前面的舆图。估量可能妄想好故事布景 ,让脚色设定更丰硕 。
2.在场景交互上,可能看出还在自动改善,细节做的至关不错 。当初惟独冲刺能过地沟地刺,比力重大。舆图以及盒子扩散可能斗果敢胆一点 。
3.《浣熊不欢喜》游辱玩法简直有点干燥 。冲进人群乱按一通也可能过关 。就算降生也是由于看不清本领下场而去世的 。以及其余肉鸽比照需要思考这个游戏有哪些优势 。积攒本领息争锁前期本领妄想的很分心 。愿望在后续脚色妄想中冷清舍身,再立异高 !
4.不要试图经由解锁脚色向导玩家来一轮又一轮地玩 。最佳退出一个群集玩法 ,假如能退出好感度就更好了。
《浣熊不欢喜》是挺专神思的一款游戏。很喜爱画风 ,但当初感应可玩性略低 。一再的舆图让人感应肉鸽了但没残缺肉鸽。假如可能的话,愿望制作组能加一个自动拾取功能 ,把周围的金币吸走。否则打完怪还要绕圈捡钱就有点省事了 。尚有打完后的慢放有点过剩 ,这种慢放只放在boss战以及精英怪房更好 。不用每一个房间都放。总的来说《浣熊不欢喜》尚有良多需要改善的中间。
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