《影子三国传》三国题材加修真元素的RPG游戏

时间:2025-05-04 17:36:26 来源:耀辉科技 作者:{typename type="name"/}

《影子三国传》三国题材加修真元素的影国G游RPG游戏

2024-04-19 14:56:42源头:未知编纂 :Reset

《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏。抉择营垒 ,传国搭配自己的题材武将 ,一起征战三国。加修

一 、真元可玩性

《影子三国传》中间玩法属于挂机类 。影国G游布置大盗员后点挂机,传国放在一边就能自动战争1800秒 。题材中间取患上装备或者脚色降级后 ,加修可能停一下子,真元而后不断挂机,影国G游颇为轻松佛系 。传国

二、题材数值正当性

《影子三国传》养成内容有点相似于卡牌游戏的加修妄想。武将搜罗主角在内至多上阵六名 ,真元单个武将可能经由降级加点以及传装备来强化 。养成线少,提升比力飞快 ,数值有确定水平的淘汰,好比单机或者轻度游戏的数值妄想 ,经由淘汰需要来削减游戏时长。

三、画面音乐

画面是2D水墨风,脚色都是玄色影子立绘,灰度看起来还行,五官以及衣着稍微能分说进去,但职业特色很清晰 。可能看出有些资源是临时的,好比场景图 ,看起来颇为糊 。

界面妄想看起来像总体作品,UI位置有点随意  。战争特效不是很丰硕 ,展现力艰深 ,意思表白不是很精确 ,也不内行教育 ,有一些清晰上抄老本 。

四、建议

1.不装备比力 ,相同的装备太多了,无奈分说哪一个更好。而且操作重大,易用性欠好。除了削减装备比力功能,还可能思考点击界面直接封锁窗口  。

2.不知道奈何样去其余舆图 。彷佛惟独一张舆图 。

3.无奈分说武将初始属性的黑白,以及这些属性的妨碍趋向 ,缺少武将职业或者属性剖析 。建议初始属性可能标注一个规模,概况散漫红更直不雅的ABCD品级。

4.不知道挑战的条件是甚么。诸葛武侯是第一个挑战 ,但无奈妨碍,揭示信息不剖析详细原因。

5.缺少种种揭示信息,好比挂机取患上武将以及掉落装备 ,需要掀开界面能耐看到。可能思考削减一个红点功能,清晰地看到需要操作哪一个界面 。

五 、总结

《影子三国传》尽管画面简洁,但可玩性仍是有的,喜爱三国规范的玩家值患上一试!

(责任编辑:{typename type="name"/})

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