《浊世小兵求生记》主要陈说作为一个王朝末年 、身处浊世的小兵小战士 ,你可能抉择差距的求生生涯之路 ,是记感一步一步的升迁,直至主宰高峰;仍是触历积攒本金,磨炼谈锋,波涛经由取患上的厚重金银逃出纷争;又概况 ,你可能抉择那茫茫渺渺的浊世壮阔求仙之路……所有皆有可能 ,而在这个历程中,小兵你更可能感受到历史的求生波涛壮阔与厚重,不论是记感小人物 ,仍是触历大好汉 ,都市在这沉浮之中飘飖。波涛
一 、厚重游戏介绍
1.画面
《浊世小兵求生记》的浊世壮阔画面没甚么好说的,全游一张图,可能看到美工的短缺 ,画面相对于简陋,不音乐。
2.剧情
主线是明末的剧本,尽管谐音字良多 ,但根基上多少多重叠都能看进去,假如主角随着走 ,也简略患上到艰深下场旋里概况直接患病去世掉的下场 。
3.题材
你可能从《浊世小兵求生记》的名字中猜出中间主题是甚么,起义,生涯,清静 。切入点斗果敢胆别致,比照传统的翰墨剧情游戏(着实大部份都是翰墨gal),叙事更注严正使命对于总体的影响,你可能可能抉择自己,也可能不可以抉择自己,但你根基无奈干涉历史历程。
4.单局时长
不算快也不算慢 ,快一点的话是三分钟 ,慢一点的话黑白常钟,属于可能花小段光阴玩一下的定位 ,但其余下场比力难打。
5.重大介绍
作为一个吃不起饭的底层人,在游戏中可能经由一层一层的抉择以及取舍来强盛自己,也可能取患上物资 ,抉择睁开倾向,最终在明末的剧本中演绎出差距的下场。
二 、游戏攻略
1.招骑兵必需有马,哪怕是最差的,但不用定能乐成。
2.最佳优先思考黑市取患上情报解锁包, 而后就能去主界面清晰现任主座以及使命的走向(尽管不清晰实际熏染是甚么) 。
3.假如攻城跑的慢概况晚,就不要去马厩了,工具已经被抢完了。
4.皇陵左耳为钱,发妻有剑(近战+5) ,同时需要激活摸金校尉的造诣。
5.亲兵不用上前方 ,可是要呵护主指挥官至去世,用重伤替换战功 。
6.在主界面中光阴关注自己的病情 ,假如减轻了,可能吃药,黑市上可能买到(高价高价 ,但大部份是为了削减体质,少数是为了复原病情),也可能从后院枪以前。
7.前期侵略富农时,侵略可能会失败 ,你会受重伤,但在劫持失败后,只是会被赶进来 。
三 、建议
1.逍遥度
比力此外同规范游戏 ,其余游戏有的会给一张小舆图 ,可能抉择碰头并激活响应的剧情,尽管是人对于人,也可能人对于事,在差距的中间总能爆发清静、征兵、暴乱等使命 。
可是《浊世小兵求生记》这个游戏不这些 ,它残缺布置了一条主线,只是无意偶尔有支线选项进入支线之子 。尽管人是身不禁己的 ,可是不至于在游戏中去任何中间的逍遥度都展现不进去 。
2.小游戏
这是最近大部份游戏都开始有的内容 ,一方面保障了玩家的喜爱性以及别致感,另一方面丰硕了游戏的内容。
《浊世小兵求生记》在主界面有多少个选项,除了宝箱之外还可能看广告给物资,既然是这样 ,那加个小游戏给物资理当也可能吧 ,纵然小游戏的内容是打老鼠、撞砖头、推箱子、接管道、数独、棋子等等 ,也可能自己想一个立异的游戏 。 也不是说确定要有小游戏,可是玩家对于游戏的随机性不满 ,打了三四遍,主线仍是同样 ,支线要在适宜的机缘跳 ,不跌荡放诞笔直,全是编排好的剧本 ,玩家玩起来做作患上到别致感。
3.正反映
即处分机制,真的没甚么好说的,传统的gal下场有精图以及cg,概况下一局的增强部份(可能是款子 ,属性,概况解锁潜在的下场)。可是《浊世小兵求生记》这个游戏真的玩上来,也不知道念头是甚么,由于不处分,就不目的(谢世是游戏的主要目的,但玩家对于目的不愿望,除了非专攻那些下场,否则就没了) 。
四、总结
总的来说 ,《浊世小兵求生记》这个游戏很纯朴 ,内容有待丰硕。更紧张的是,游戏当初惟独别致感反对于,不后续推广内容 ,让玩家不能欢喜的玩上来 。
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